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キーイング

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良いキーイングの要件に戻る

導入

キーイングは、画像/動画の背景を切り出すプロセスです。切り出した領域はアルファマップでマークされ、他の背景と簡単に合成できるようになります。

このドキュメントでは、Aximmetry内で最高のキーイング結果を得る方法について説明します。

注:Aximmetryは、肌の色から最も離れた色であるため、最も一般的に使用される緑または青の背景をキーアウトできます。

ショー前の背景の準備は、Aximmetryキーヤーの設定と同じくらい重要です。満足のいくキーイング結果を得るためには、背景を適切に準備する必要があります。良いキーイングの事前条件について詳しく知りたい場合は、以下のドキュメントを参照してください:Prerequisites of a Good Keying.

キーイングプロセスの例

オリジナル映像:

advbkeyer image001.jpg

切り出しバージョン:

advbkeyer image003.jpg

背景と合成:

advbkeyer image005.jpg

注:この例では、左右の領域を手動で切り出すため、キーイング設定時にこれらの領域は無視する必要があります。この点は、ご自身の動画にも当てはまる場合があります。

Aximmetryの独自キーヤー:Advanced B Keyer

Aximmetryには複数の組み込みクロマキーヤーが搭載されていますが、最新かつ最も推奨されるのはAdvanced Bです。そのため、このドキュメントでは、Advanced B Keyerを使用したキーイングの設定方法を説明します。

使用方法

このコンパウンドをワークフローに実装するにはいくつかの方法がありますが、ここでは最もよく使用され、便利な方法である、トラッキングまたはバーチャルカムコンパウンドを使用する方法について説明します。これらのコンパウンドには、キーヤーが組み込まれています。フローグラフでキーヤーコンパウンドを使用する方法については、この記事の最後を参照するか、こちらをクリックしてください。

簡単な使用のため、プロジェクトにこれらのカム複合体を追加している場合、KEYER パネル(BILLBOARDS コントロールボード内)からキーヤー機能にアクセスできます。

KEYER TYPEからADVANCED Bキーヤーを選択します。

一般情報

このキーヤーは、高品質のグリーン(またはブルー)スクリーン入力で最適な結果を得るように設計されています。

このため、あらゆる種類の欠陥に非常に敏感です。ノイズや圧縮アーティファクトは品質を大幅に低下させます。影を切り出す場合、強い影も品質を低下させます。

キーヤーのパラメーターは極めて正確に設定する必要があります。そのため、キーボードの使用を強く推奨しますが、マウスでパラメーターを調整する際は、シフトキーまたは「CTRL + シフト」キーを押しながら操作することで、小さなステップでの調整が可能です。

また、再生中の動画や動く被写体(ライブ入力がある場合)にキーヤーを設定するのは非常に困難です。そのため、入力動画をフリーズすることをおすすめします。

一般的に、半透明部分はより注意が必要です。例えば、被写体の髪がふわふわしている部分では、動画をフリーズして調整すると良いでしょう。もちろん、キーイングを確認するフレーム数が多いほど、全体的な結果が良くなります。

クロッピング

グリーンスクリーンで覆われていない画像の一部で、最終的な合成に表示したくない部分は手動で切り取ります。CROP パネルを使用すると、手動での切り取りを簡単に実行できます。このオプションは、VirtualCam コンパウンドを使用した場合にのみ利用可能です。

TrackedCamコンパウンドを使用する場合、STUDIOパネルを使用してマスクを設定する必要があります。

これは、固定カメラの事前録画動画やライブ入力のクロップは簡単にできますが、TrackedCamコンパウンドを使用する場合、クロップの方法が異なるためです。

設定の詳細については、Studio setup記事をご参照ください。

出力タイプ

キーヤーを正確に設定するには、MONITOR コントロールボードでKeyed を選択する必要があります。

VirtualCam コンパウンドを使用している場合のMONITOR パネルの表示は以下の通りです:

TrackedCam コンパウンドを使用している場合:

キーヤーには設定時に役立つ統合ビューが複数用意されています。これらのビューはMonitorMode プロパティで切り替えることができます。

変更すると、プレビューとプログラム出力の両方に選択したMonitor Modeが表示されます。

キーイングを設定する際は、Monitor出力を確認し、現在設定中の内容に応じてMonitor Modeの種類を変更することをおすすめします。これに関する提案を提供します。

ただし、最終出力は最終的に良好な状態になる必要があります。そのため、定期的に確認してください。

キーイング設定

これらの調整を行うには、KEYER コントロールボードが選択されていることを確認してください。

背景の選択

背景色

現在のバージョンでは、青または緑の背景タイプのみに対応しています。

背景色または背景画像を設定すると、システムは自動的に緑または青のスクリーンを検出します。

背景色を選択する前に、キーヤーのMonitor ModeInputに変更してください。これにより、プレビューモニターから適切な背景色を簡単に選択できます。

緑または青のスクリーンを最もよく表す単一の色(Background Color)を設定できます。

背景色ピン値の小さな色付き四角形をクリックすると、色選択ツールが表示されます。

これにより、背景色を適切に選択するための必要なツールがすべて提供されます。最も役立つのは色選択ツールです。

背景色は()プレビューウィンドウから選択できます。

一般的に、選択する緑が被写体の半透明部分(例:髪)に近いが(ただしあまり近すぎない)、より良い品質が得られます。同様に、画像の一部が品質が良くないと感じる場合は、その周辺にある緑(または青)を選択してみてください。スポイトツールを使用中にCTRLキーを押しながらクリックすると、より広い領域の平均色を選択でき、Shiftキーを押しながらクリックすると、より狭い領域の平均色を選択できます。

クリーンプレート

静止カメラ(追跡されていない)で最高の品質を実現するには、クリーンプレートを設定する必要があります。

クリーンプレートは、グリーンスクリーンのみを含み、被写体(複数可)を含まない画像です。静止したオブジェクト(例えばテーブルなど)を含むこともできます。

KEYER TYPECLEAN PLATE GENERATORに変更します。

クリーンプレートジェネレーターで画像キャプチャをTRIGGERして画像を作成できます。この時点では被写体が画像内にいないようにしてください。

これにより、現在のプロジェクトフォルダー内にCleanPlateフォルダーが作成され、クリーンプレートのスナップショットがこのフォルダーに保存されます。Advanced BキーヤーのUse Clean PlateオプションをOnに設定すると、最後にキャプチャされた画像ファイルがクリーンプレートとして使用されます。

独自のファイルまたは他のファイルを選択することもできます。

クリーンプレートの例:

advbkeyer image007.jpg

Advanced B Keyerに戻り、Use Clean Plateプロパティを使用すると、使用するタイプ(固有の背景色またはクリーンプレート画像)を選択できます。

非グリーンクリーンプレート非表示方法

グリーンスタジオにテーブルや固定席などの静的要素が含まれる場合、Aximmetryはクリーンプレートを作成するのに役立ちます。

これを行うには、MethodHide Non-Greenオプションに設定します。

設定後、3つの新しいパラメーターが表示されます:

  1. Monitor Mode: グリーンスクリーンのさまざまな表示を切り替えることができます。
  2. Cut Amount: 非グリーン要素の隠蔽量を調整します。
  3. Blue Parameter: ブルー色のグリーンスクリーンを使用する場合に有効にします。

カット量を調整する際、緑の背景は変更されないか、可能な限り最小限の変更に抑え、前景のオブジェクトが消えるようにします。

正しいクリーンプレートの例は次のようになります:

画像(赤でマーク)のように、グリーンスクリーン上の椅子はほぼ完全に消えています。

一方、グリーンの背景の細部(青でマーク)はそのまま残っています。

不適切なクリーンプレートの例:

この画像では、中央下部が白くぼやけており、グリーンスクリーンの細部がすべて失われています。これは不適切です。

3D クリーンプレート

トラッキングされたカメラでクリーンプレートを使用する場合は、固定カメラとは別のアプローチが必要です。グリーンスクリーンはどの位置からも見ることができるため、クリーンプレートは 3D である必要があります。

3D クリーンプレートの生成の詳細については、以下をご覧ください。3Dクリーンプレートジェネレーターを使用する

ローカット

シーンに残るアーティファクトを削除するには、このパラメーターを試すことができます。ただし注意が必要です!この値をわずかに増やすだけで、ソフトシャドウの品質が大幅に低下します。

注意:フルホワイト背景(モニターモード ホワイトコンプ)で結果を確認すると、シャドウが不自然に見えたり、ノイズが多くなることがあります。このパラメーターはこれらの問題を軽減するのに役立ちますが、最終的なコンポジットで確認する前に試さないでください。

クリーンプレートを使用している場合、またはグリーンの品質が非常に良い場合は、この値は通常0.1程度です。グリーンの品質が低い場合(クリーンプレートを使用できない場合)は0.3まで上げても構いませんが、この場合、ソフトな特徴(例えば髪)が少し損なわれる可能性があります。0.3を超える値に変更する必要がある場合は、スタジオの照明やグリーンスクリーンを調整または変更することを検討してください。

High Cut

Matte Monitor Mode に変更すると、最終的なアルファが表示されます。

例:

advbkeyer image013.jpg

ほとんどのケースでは、被写体は完全に不透明ではありません。

High Cut プロパティを使用すると、これを修正できます。

0.01ずつ減らして、次のような状態になるまで調整してください:

advbkeyer image015.jpg

上記の例では、値は0.9に設定されています。

完全に不透明ではありませんが、ほとんどのケースでは最終的な合成で目立たないでしょう。(実際、デフォルト値でも一部のユーザーは不完全さに気づかない可能性があります

この値をあまり低く設定するとどうなりますか?

半透明のオブジェクト(髪やガラスなど)が奇妙な色で不透明になり、被写体が新聞からハサミで切り取ったように見えるようになります。

ほとんどのケースでは、0.8-0.9の値が最適な結果をもたらします。0.8未満に設定する必要がある場合は、被写体が緑を過剰に反射している可能性があります。例えば、被写体が白い服を着ていたり、金属製のアクセサリーを付けている場合などです(元の入力画像を見ると気づかないかもしれませんが、人間の脳は周囲の緑色を補正しているためです。)この場合は、被写体の衣装を変更することを検討してください。または、大きな緑色の背景がある場合、被写体を背景の壁から離すことで、緑のspillを軽減できます。

Despill

上記の衣装変更が不要な場合でも、緑の漏れ効果は残る可能性があります。キーアウト画像でタレントに緑の漏れが確認できる場合、この効果は無視できません。

キーヤーは自動的に緑や青の色の漏れを補正します。

このパラメーターで微調整できますが、ほとんどのケースでは値を変更する必要はありません。

ただし、一部のケースではこのプロパティが色の品質を向上させる場合があります。特に、タレントがオレンジや黄色の衣装を着用している場合です。

Despill Red/Yellow

デフォルト値: 0.5.

タレントの肌が少し緑がかって見える場合、この値を増やしてください。(スタジオ内に緑の反射光が多い場合、0.6が一般的な値です

タレントがオレンジ色を着用しているのに、キーイングされた画像で黄色に見える場合、この値を増やしてください。これにより、色に赤が加わり、よりオレンジ色に見えます。

タレントが黄色を着用しているのに、キーイングされた画像でオレンジ色に見える場合、この値を減らしてください。(ただし、これによりタレントが緑色に見える場合、アジャスターパネルを使用して修正を試みてください

この値を高く設定しすぎるとどうなりますか?

被写体がピンク色になり始めます。

Despill Blue/Cyan

デフォルト値:0.5

被写体がシアン色を着用している場合、キーイングされた画像でライトブルーに見える場合は、値を増加させます。これにより、色にシアンが追加され、よりシアン色に近づきます。

被写体がライトブルーを着用している場合、キーイングされた画像でシアン色に見える場合は、値を減少させます。

この値を過剰に設定するとどうなりますか?

被写体が紫色になり始めます。

Despill の別の用途

高速移動(モーションブラー)するオブジェクトの色が歪むことがあります。緑や青になります。この色ずれを軽減するため、1つまたは両方の値を少し増やしてみてください。残念ながら(モーションブラーの場合)、このパラメーターは必ずしも問題を解決できず、むしろ多くのアーティファクトを生成し、画像の全体的な品質を低下させる可能性があります。

この設定には、Gray Comp MonitorModeを使用することをおすすめします。

一般的な値は0.5-0.6です。

Red/Yellowプロパティが役立つ例です。

0.5の場合:

advbkeyer image017.jpg

0.55の場合:

advbkeyer image019.jpg

このプロパティが効果がない例です:

0.5の場合:

advbkeyer image021.jpg

0.55 (緑が除去されたが不自然なエッジが現れた):

advbkeyer image023.jpg

エッジカラー補正幅

一部のケースでは、被写体の周囲に不自然な色のエッジが現れることがあります。

このプロパティを使用すると、この問題を解消できる可能性があります。

値を段階的に増やして、エッジが消えるまで調整してください。ただし、この設定は場合によっては重いアーティファクトが発生する可能性があるため、絶対最小値に設定するように注意してください。この設定では、しばしば妥協が必要になります。

値を高くしすぎるとどうなるでしょうか?

被写体のエッジ(または内側部分)が極端に歪みます。被写体の境界線の色が変わる部分を注意深く観察してください。

エッジが暗くなる場合があります。これは明るい背景でより目立ちます。エッジが明るくなる場合もあります。これは暗い背景でより目立ちます。最終的な合成の明るさに応じて、White Comp、Grey Comp、またはBlack Comp Monitor Mode を使用することをおすすめします。

典型的な値:0-0.4 場合によっては1.0でも機能します(目立つアーティファクトは生成されません)。

例:

注:この例では、背景が明るい場合(グレー背景でも)エッジの歪みがはるかに目立ちません。

0:

advbkeyer image025.jpg

1:

advbkeyer image026.jpg

Threshold

Thresholdは、グリーン設定に緑の濃淡がより多く使用される場合に使用されます。

ただし注意が必要です!この値をわずかに増やすだけで、ソフトシャドウの品質が低下する可能性があります。

Thresholdのデフォルト値は0で、0.01刻みで増加できます。

値を高くしすぎるとどうなりますか?

まず、被写体の半透明部分が消えます。その後、被写体全体が消えます。

一般的な値:0.01-0.07。極端な場合、0.2-0.3まで上げることも可能です。

この例では、緑の濃淡の違いを確認できます:

0.08 で、この見た目を実現できました

Threshold設定は、絶対に必要でない限り使用しないでください。

NOTE: Shadow Zoneの値が0の場合にのみ、Thresholdを使用できます。

Filter

変更する必要はありません。

Keying With Shadows

キーイング時に元の影を保持することも可能ですが、良好なグリーンスクリーン設定が必要です。クリーンプレートを使用すると、全体の品質が向上します。

グリーンスクリーン設定の要件について詳しく知りたい場合は、以下のドキュメントを参照してください:

シャドウゾーン

注意:シャドウゾーンが機能するには、しきい値に0より大きい値を指定する必要があります。

シャドウ ゾーン プロパティを使用すると、影を保持したい領域を定義できます。この領域は「クロップされた」ビデオ入力に適用されます。シャドウ ゾーンの値を増やすことで設定できます。0.01 はビデオの下部 1%、1 はビデオ全体を意味します。

シャドウ ゾーンが適用されると、Threshold の動作が変更されます。

Threshold

Shadow Zones の値が 0 より大きい場合、Threshold を使用してキー処理された動画に残した影に補正を適用できます。影の色はデフォルトで茶色ですが、Threshold値を増加させることで影を黒に変えることができます。

 

キー処理された影を設定する際は、影を明確に確認できるため、White Comp Monitor Modeの使用を推奨します。キーイングを設定する際は、タレントが足を上げながら影を注意深く監視すると最も簡単です。

この例では、タレントの隣の影を保持したい場合:

ホワイトコンポジットを使用した場合の見た目:

シャドウゾーンと閾値を組み合わせて使用した場合:

ご覧の通り、影を保持したまま完璧なキーイングを実現できました。Aximmetryは、アンビエントオクルージョンと実際の影を自然にブレンドします。

可能性のある問題

キャラクターの境界周辺に色歪みが発生します

動画に可能な限りの色情報を使用してください。4:2:0クロマサブサンプリングは理想的ではありません。少なくとも4:2:2を使用し、最も良いのは4:4:4です。

注:現在のAximmteryバージョンでは、4:4:4 SDI入力は処理できません(4:2:2のみ対応)。ただし、将来的に変更される可能性があります。

被写体の境界付近でちらつきが発生します

これはおそらく入力のノイズが原因です。キーヤーでは、フィルターオプションを使用する以外にできることはありません。ただし、これらは全体の品質を低下させるため、使用を避けた方が良いでしょう。入力にデノイザーで事前フィルタリングを試すこともできますが、デノイザーはエッジを保持するように設計されているため、エッジ周辺の問題(border)にはほとんど効果はありません。最も良い解決策は、動画を再撮影することです。シーンに光を追加すると、ノイズが大幅に減少する可能性があります。

髪の毛のふわふわした部分がちらついている

多くの場合、これは圧縮アーティファクトが原因です。動画圧縮ツールは、人間の目では見えにくい画像の領域を削除するように設計されています。しかし、これらの「見えにくい」領域には、コンピュータで画像処理を行う際に非常に重要な情報が含まれています。この情報が欠如すると、適切なキーイングを行うことができません。

より圧縮率の低い動画を使用するか、別の圧縮ツールを試してみてください。動画圧縮アーティファクト除去ツールも役立つ場合があります。

髪の毛に鋭い切り込みが入る

おそらくThreshold値が高すぎて、髪の毛の一部が切り取られています。残念ながら、Threshold値を下げると、不要なアーティファクトが発生する可能性があるため、必ずしも下げられません。

できることは、Low Cut値を上げるだけです。切り込みは残りますが、鋭さが軽減されます。

被写体の境界が鋭すぎる

Low CutとHigh Cutの値が近いほど、被写体の境界が鋭くなります。これにより、髪の毛に不自然な見た目が生じます。残念ながら、これに対処するには照明設定を変更する以外に方法はありません。High Cutは、被写体に緑(または青)の色が全体的に漏れすぎている場合、設定が低すぎます。反射の少ない服を使用するか、フィルライトを増加させてください。ローカットは、非常に暗い影を除去する必要がある場合、またはグリーンスクリーンに暗い領域が含まれておりクリーンプレートが使用されていない場合に、高すぎに設定する必要があります。前者の場合、拡散光源を多く使用してください。後者の場合、クリーンプレートを使用してください。

被写体の境界が非常にギザギザになった

ローカットとハイカットの値が極端に近すぎると、境界がギザギザになります。

ただし、時々、ギザギザが非常にひどくなり、動画の解像度が半分に切り詰められたように見える場合があります。これは、クロマ情報が正しく補間されていないためです。事前録画された映像の場合、異なるコーデックを使用するのが最良の選択肢です。ライブ入力の場合、カメラの設定を確認し、クロマサブサンプリングが4:0:0以上であることを確認してください。

キーヤーがGPU時間を過剰に消費しています

画像をクロップすると計算が高速化されるため、必要な部分のみが残るまでクロップしてください。クロップで不十分な場合は、Threshold値を調整してみてください。Low Cutを設定した後、Thresholdを品質を低下させずに(一定の点まで)増加させることができます。Thresholdを増加させてみてください。品質の低下が見られた場合は、少し戻してみてください。

髪の毛が切り取られすぎている

クリーンプレートを使用すると役立ちます。背景に単色を使用する場合、髪の毛の周辺の色を選択してください(ただし、あまり近い色を選ばないように注意してください)。また、影を切り取らないと、より多くの髪の毛のディテールが残ります。

フローグラフ内のキーヤーコンパウンドの使用

キーイングは、[Common_Studio]:Compounds\Keyers\にあるキーヤー(およびその補助)コンパウンドを使用することで、トラッキングまたはバーチャルカムコンパウンドとは独立して行うことができます。

トラッキングおよびバーチャルカムコンパウンドにはKeyer__Allコンパウンドが組み込まれているため、これをフローグラフにドロップして選択すると、トラッキングおよびバーチャルカムコンパウンドと同じキーヤーオプションを使用できます。

ビデオがVideoピンに接続されると、Outピンにはそのピン値に設定された設定でキー処理されたビデオが出力されます。

Monitorピンには、ピン値に設定されたMonitor Modeに対応する画像が表示されます。例えば、Monitor ModeをMatteに設定すると、MonitorピンにMatteが表示されます。

高度な B キーヤーを特に使用したい場合は、代わりに Keyer_Advanced_B コンパウンドを使用できます。これは同じように機能します。

次のステップに進みます

ビデオ入力のキーイングが完了したら、次のステップに進みます。

バーチャルカメラワークフローに従っている場合は、こちらに進んでください:バーチャルカメラコンパウンドでのビルボードの設定

トラッキングカメラワークフローに従っている場合は、こちらに進んでください:スタジオコントロールパネル

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