はじめに
拡張現実(Augmented Reality)を使えば、タレントの周囲にバーチャルな要素を追加することで、プロダクションを強化することができます。これらの要素は、静的、または移動可能なバーチャル・オブジェクト、照明、バーチャル・スクリーン、統計用の図表やバー、さらには離れたスタジオにいる他のタレントであることもあります。通常、これらの要素はリアルに見え、その目的は視聴者の体験を高めることにある。ARの助けを借りて、デジタルオブジェクトが現実世界に存在し、それらと相互作用しているかのような錯覚を作り出すことができる。
AR要素はポストプロダクションで録画映像に追加することもできるが、Aximmetryは放送プロダクションを念頭に置いて作られているので、ここでは放送中に、つまりリアルタイムでAR要素を追加する場合について説明する。
基本的には、先に述べたグリーンスクリーンやLEDウォールの制作とは逆で、それらの制作では現実のタレントを仮想現実の中に配置するのに対して、ARでは仮想的な要素があたかも現実の中に配置されているかのように見える。
下の例では、レースカーの3Dバーチャルモデルが実際のオフィス空間に追加されているのがわかります。
注:この記事では、オーバーレイや、クロールやチャンネルロゴのようなローワーサードはARとは考えていません。
なぜバーチャルプロダクションでARを使うべきなのか?
ARは放送制作環境で一般的に使用されていますが、その理由のほとんどは、制作物に情報を追加する最も汎用性の高い方法の1つだからです。
いくつかの例を挙げると、スポーツ、ゲーム、エンターテイメント、医療、教育、ビジネス、建築などを紹介するのに非常に便利なツールです。インフォグラフィックス、データビジュアライゼーション、気象情報などを表示できます。
下の例では、ブダペストの地下鉄再建現場を示す地図を見ることができる:
また、スポーツ中継の例では、実際のサッカーフィールド上の選手の位置をバーチャルに表示することができる:
ARワークフロー
AR制作のステップはシンプルだ:
1. - スタジオのカメラは、Aximmetryを実行するPCに画像を送信する。同時に、カメラトラッキングシステムが物理的なカメラの動きのデータをAximmetryに転送する。
2. - 2.Aximmetryは、カメラトラッキングシステムのデータを使用して、スタジオカメラの画像にAR要素を配置し、レンダリングの視点を物理カメラの視点に合わせる。
3. - Aximmetry が最終画像を出力します。
ARプロダクションに必要なもの
ARはどんなカメラの画像にも追加できるが、放送制作では一般的に実際のスタジオ環境で使用される。例えば、ニュースルームのスタジオや天気予報のスタジオなどだ。
ARは追跡カメラでも固定カメラでも使用できる。では、この2つの方法について、長所と短所を説明しよう。
注意:ここで説明するのは最低限の要件のみです。例えばシンクジェネレーターなど、セットアップに特定のハードウェアを追加したい場合があります。
固定カメラによるAR
固定カメラによるARはシンプルだが、限界がある。
それには以下が必要です:
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Aximmetry
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カメラ
その利点はシンプルであることだが、カメラが追跡されていないため、カメラを動かしたりズームしたりすることができない(AR要素はカメラの視点の変化に反応することができない)。
トラッキングカメラによるAR
必要なもの
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Aximmetry
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カメラ
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トラッキングシステム
カメラ追跡システムはスタジオカメラの動きを追跡し、そのデータをバーチャル制作ソフトウェア(Aximmetry)に送信する。バーチャル・プロダクション・ソフトウェアは、スタジオ・カメラのパースに合わせてARグラフィックのパースを変更し、AR要素を物理的なスタジオの一部のように見せる。
この設置の利点は、移動とズームが自由にできることだ。
デメリットは、トラッキングシステムの追加費用、キャリブレーションに費やす追加時間、シーンのセットアッププロセスがより複雑になることであろう。
ここでは、ARプロダクションのセットアップについて詳しく説明します:
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ARプロダクション入門