はじめに
Aximmetry は単一のソフトウェアではなく、仮想制作ワークフロー全体をカバーする包括的なパッケージです。
以下は、Aximmetry ライセンスで入手可能なすべての Aximmetry アプリケーションとその説明の一覧です。
Aximmetry エディションに含まれるアプリケーション
Studio や Broadcast & Film などの Aximmetry エディションには、以下のアプリケーションが含まれます。
基本キャリブレーター
Broadcast & Film エディションの一部です。
当社の手動レンズキャリブレーターソフトウェア。ズーム、フォーカス、センターシフトの調整が可能です。
注:詳細な使用方法については、Basic Calibratorドキュメントをご参照ください。
Camera Calibrator
Broadcast & Film EditionおよびCalibrator Editionに含まれます。
当社の新開発カメラキャリブレーターソフトウェア。レンズ歪み、ズーム、トラッキングを自動計算し、継続的な開発により機能拡張を保証します。画面の指示に従い、画像セットをアプリケーションに提供すれば自動的に処理が行われます(カメラを移動して「次へ」をクリックするだけ)。
注:詳細については、カメラキャリブレーターのドキュメントを参照してください。
コンポーザー
Aximmetryの中核。ほとんどの場合、これが作業に使用するソフトウェアです。グラフィックのインポート・作成、スクリプト(コンパウンド/プロジェクト用に作成された機能)の作成・管理、制作中の仮想シーン操作に使用します。基本操作についてはAximmetry入門ガイドを参照してください。
依存関係マネージャー
依存関係マネージャーは、リンクコンパウンド(Aximmetry専用の一種コンパウンドファイル)およびパッケージの参照管理に使用されます。複雑なケースでは作業を簡素化するため、ターンキーソリューションを提供しています。このアプリケーションでは、これらのターンキーソリューションの「背景」(リンクコンパウンドの関連ファイル)を管理できるほか、簡易ソリューション/リンクコンパウンドの作成も可能です。
パッケージインストーラー
Aximmetryパッケージインストーラーは、Aximmetryパッケージファイル(例:コンテンツパッケージ、Aximmetryから購入した仮想シーン)のインストールに使用するアプリケーションです。
ランチャー
Aximmetry Launcherは、マルチマシン環境専用に使用される2つのアプリケーションの1つです。レンダリングマシンの起動、再起動、停止を担当するため、すべてのレンダリングマシン上で実行する必要があります(マルチマシン環境において、machinesはコンピュータの同義語として使用されます)。
オブザーバー
オブザーバーはAximmetryのバックグラウンドで動作するアプリケーションです。Aximmetry、AX Scene Editor、またはAX Scene Render Nodeで致命的なエラーが発生した場合、要求に応じてダンプファイルを作成し、プロセスを終了します。ダンプファイルには、エラー原因の特定に必要な情報がすべて含まれるように設計されており、これにより当社が解決策を提供することが可能になります。
Packager
Packagerはパッケージファイルの作成に使用されます。パッケージは自己完結型のファイルであり、単純なモジュールからより複雑な複合体、完成済みの仮想シーン全体まであらゆるものを含めることができます。パッケージファイルはAximmetry.PackageInstallerによってインストール可能です。
Pilot
PilotはComposerの簡略版であり、仮想シーンの操作に必要なコントロールボードへのアクセスのみを許可します。フローエディタへのアクセスがないため、スタジオオペレーターはシーンの内容を変更できません。
レンダラー
レンダラーは、マルチマシン設定専用に使用される2つのアプリケーションの1つです。本質的にはユーザーインターフェースを持たないコンポーザーであり、主に計算/レンダリングタスクを実行します。また、制御マシンとレンダラーマシン間の通信を管理します。
バージョンマネージャー
バージョンマネージャーは、Aximmetryの異なるバージョンを変更およびアンインストールできます。ファイル関連付け用のAximmetryインストール対象バージョンを設定することも可能で、例えば.xcompファイルをクリックした際にどのバージョンのAximmetryで開くかを決定します。
ウォッチドッグ
ウォッチドッグはAximmetryのバックグラウンドで動作するアプリケーションです。プロセスの異常終了時(例:致命的なエラー、クラッシュ、フリーズ)には、そのプロセスを終了させ、同じプロジェクトを再読み込みしながら迅速に新規プロセスを起動します。これにより、Aximmetryのフリーズ/クラッシュ時でも、数秒以内に人的介入なしに制作を自動継続できます。この迅速な再起動プロセスはホットキーにも反応するため、手動起動も可能です。また、自動ビデオ設置環境で有用なメールによる自動報告機能も備えています。
ウォッチドッグは以下のソフトウェアと併用可能です:
- Aximmetry Composer、
- マルチマシン環境(Aximmetry Composerと併用時)。
注記: ウォッチドッグをAximmetry Composer等で使用するには、/watch コマンドラインスイッチを指定してください。
注記:ウォッチドッグの詳細な操作方法はキーボードショートカットドキュメントを参照してください。
レンダリングコンポーネント
レンダリングコンポーネントは、サードパーティ製レンダリングエンジンに関連する追加機能を提供します。
AX Scene Editor
AX Scene Editor(Aximmetryによって修正されたUnreal Editor)を使用すると、仮想シーンを編集し、Aximmetryでレンダリングできます。これにより、UEの世界構築およびレンダリング機能と、Aximmetryの高度な仮想スタジオ機能の両方の利点を活用できます。すべてのUnrealプラグインの使用をサポートしています。
AX Scene Render Node
AX Scene Render Nodeは、AX Scene Editorと同様に、Unreal Editorで作成されたクック済みおよび未クック済み(Editor Data Mode内)の仮想シーン、およびマルチユーザー編集(編集にはAX Scene Editorが必要)によるオンザフライ変更を、別のマシンからレンダリングできます。すべてのUnrealプラグインの使用をサポートします。AX Scene Editorとの唯一の違いは、Unreal Editor経由での仮想シーン編集が利用できない点です。
スタンドアロン版Aximmetryアプリケーション
スタンドアロン版Aximmetryアプリケーションは通常、個別購入が必要です。Aximmetryエディションとの連携使用を想定していますが、任意のサードパーティ製アプリケーションでも使用可能です。
Aximmetry Camera Calibrator
注記: Aximmetry Broadcast & Film Editionにも含まれます。
スタンドアロンアプリケーションとして、キャリブレーション結果をサードパーティ製アプリケーションで使用可能です。年間レンタル形式で提供されます。
注記: 詳細については、Camera Calibratorドキュメントをご参照ください。
Aximmetry Eye
Aximmetry EyeはiOSモバイルアプリケーションで、現在iOSデバイスユーザー(例:iPhone、iPadなど)向けに提供されています。Aximmetry Composerへの動画・トラッキングデータ送信と、Aximmetry Composerからの動画ストリーム受信が可能です。全機能の利用にはmy.aximmetryアカウントが必要です。
透かし除去サブスクリプションはアプリ内課金で購入可能です。
注:詳細については、「Aximmetry Eyeとは何か?その使い方」ドキュメントをご参照ください。
Aximmetry Gateway
Aximmetry Gatewayは、別のコンピューターへ映像・トラッキング・コントローラーデータを送信し、映像を受信できるスタンドアロンアプリケーションです。デバイス入力が1台のコンピューターで利用可能だが、Aximmetry Virtual Production Platform(全エディション)またはサードパーティ製ソフトウェアによる制作が別のコンピューターで行われる場合に活用できます。
注記:詳細については、Aximmetry Gatewayの使用方法ドキュメントをご参照ください。