Aximmetryソフトウェア版

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レント・トゥ・オウン
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中心的な機能
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  • リアルタイム2D/3Dレンダリング
  • リアルタイムポストプロセッシング、エフェクト、カラーコレクション、LUT
  • 高度な3Dグラフィックス : HDR、被写界深度、シャドウ、反射、屈折
  • Aximmetry ネイティブ 3D エンジンまたは Unreal Engine のいずれかを選択可能
  • Unreal Engine使用時のDLSS、レイトレーシング、RTXGIサポート
  • バーチャルスタジオ
    • 高度なクロマキー処理
    • モーション パスの編集が可能な複数のバーチャル カメラ
    • カスタマイズ可能な仮想カメラと放送制御インターフェイス
    • ライブアクターによるバーチャルライティング
    • ライブアクターによるリアルタイムの影、反射、屈折の投影
    • Antilatency, OptiTrack, Qualisys, HTC Vive, などを使用した実験的なカメラトラッキングをサポート
  • 最大8Kまでの任意の解像度 でのレンダリング
  • HDMI/DVI/DisplayPort経由でモニター、プロジェクター、LEDウォールなどに複数同時ビデオ出力が可能
  • YouTube、Facebook、Twitch、またはRTMPストリーミングをサポートするプラットフォームへの直接ライブストリーミング出力
  • HDMI/DVI、USBイメージングデバイスを経由した最大4Kの複数同時ビデオ入力のキャプチャー
  • SRT (SD/HD/4K)経由の複数同時ビデオ入力・出力。使用するSRT入出力ポートの総数は4つに制限されます
  • 一般的なビデオ/画像およびプロフェッショナルスタジオフォーマットのほとんどをサポート
  • 柔軟性の高いノードベースのグラフィックス・プログラミング・インターフェース
  • ノードベースのリアルタイムなシーン編集
  • Unreal Engine プロジェクトをノードベースのインターフェイスにシームレスに統合
  • カーブベースのリアルタイム タイムラインおよびアニメーション編集
  • 2D/3Dオブジェクトとあらゆるレンダリング パラメータを、キー設定されたカーブでアニメーション化可能
  • タッチスクリーン、マウス、キーボード、GPIO, OSC, MIDI, DMX/ArtNet を介したイベントやレンダリング パラメータの制御が可能
  • GPIO、OSC、MIDI、DMX/ArtNet経由でAximmetryから接続されたデバイスの制御が可能
  • 少なくとも1台のマシンがBroadcast Editionのライセンスを持つマルチマシン構成では、サテライト(スレーブ)として動作させることが可能
  • カスタマイズ可能なオンステージ/ブロードキャスト・コントロール・インターフェイス
  • カスタマイズ可能なタッチスクリーンコントロールサーフェス
  • マテリアルやアニメーションを含む3Dオブジェクト やシーンをCOLLADAまたはFBXフォーマットからインポート
  • ノードベースのエディタでカスタムマテリアル/ポストプロセッシングシェーダを作成可能
  • ノードベースのパーティクルシステムとエフェクター
  • マッピング:グリッドベースのディストーションとシェイプマスキングを使用した複雑なサーフェスへの投影
  • キーストーン補正
  • Edge blendingを使用したマルチプロジェクターによるパノラマビューの作成
  • マルチプロジェクター/マッピングショーはエディタ内でモデリング/プレビューが可能
  • 任意のフレームサイズとフレームレートでのレンダリング
  • ビデオファイルやイメージシーケンスへの出力記録
4つのストックバーチャルスタジオセットが付属
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Aximmetryによるフォーラムサポート
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ウォーターマークなし
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  • Studio版でウォーターマークのないコンテンツを作成するためには、ウェブショップでウォーターマークフリーの機能を購入できます。
1年目のメンテナンスプラン(ソフトウェアの更新を含む)
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  • 英語でのコミュニケーションのみ(他の言語でのサービスについてはお問い合わせください。)
  • Aximmetry エキスパートは、15営業日以内にフォーラムを通じてすべての質問にお答えします。
  • バグ報告、サポートサービスの購入、Professional版からBroadcast版へのアップグレードが可能です。
2年目以降のメンテナンスプラン(ソフトウェアアップデートを含む)
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  • 有効なメンテナンスプランをお持ちのお客様は、ソフトウェアアップデートの対象となります。バグ報告、サポートサービスの購入、Professional版からBroadcast版へのアップグレードが可能です。
  • 延長メンテナンスプラン期間は12ヶ月で、最後の有効期限が切れた日から再び開始されます。
  • 有効なメンテナンスプラン期間に入る前に、過去の未払い残高をクリアする必要があります。
SDIとNDIでの入出力
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  • SDI / NDI (SD/HD/4K) 経由の複数同時ライブ入力ソース
  • SDI / NDI (SD/HD/4K) 経由の複数同時ビデオ出力
  • Professional版では、使用するSDI / NDI I/Oポートの合計数は4つに制限されます
  • Professional版でより多くのNDIポートを使用するためには、ウェブショップを通じて追加のポートをサブスクリプションすることができます。
追加のNDIポートレンタル
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追加のSDIポートレンタル
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ネットワークの拡張
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  • Aximmetryは、HTTPコマンドインターフェースを使用して、既存のスタジオコントロールシステムに統合することができます。
  • RSSフィード、画像、あらゆるXML/JSONデータコンテンツにHTTP経由でウェブからアクセスできます。
  • Websocket、TCP、UDP、シリアルポートを通じて任意のテキストベースまたはバイナリ通信
Broadcast版の拡張
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  • SDI/NDI I/Oポートの数は無制限
  • SRT I/Oポート数:無制限
  • SMPTE 2110 I/Oポートの数は無制限
  • プロフェッショナルなカメラトラッキングシステ ムをサポート
  • スタンドアローンのズーム / フォーカスエンコーダをサポート
  • リアルとバーチャルのカメラモーションのミキシング
  • 拡張現実(Augmented Reality)のサポート
  • LEDウォールベースのバーチャルプロダクション
マルチマシンの拡張
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  • 1つのコントロールインターフェースで複数のマシン上でAximmetryを同期して動作させることが可能
  • より多くのカメラ入力を複数の機械に分配して取り扱うことができます。
  • より多くのディスプレイ/プロジェクター出力を複数台のマシンに分配して取り扱うことができます。
  • ネットワーク上の各マシンに個別のライセンスを購入する必要があります。コントロールマシンにはBroadcast版のライセンスが必要ですが、サテライト(スレーブ)マシンにはより小さなエディションのライセンスで運用できます(その分、機能は制限されます)。
マルチGPUの拡張
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  • この機能はUnrealのシーンでは使用できません。
  • リンクドモード:複雑なSDI出力レンダリングの負荷を複数のGPUに分散させることができます。
  • 独立モード:マルチディスプレイ / マルチプロジェクタの出力を異なるGPUでレンダリングすることができます。
データベースアクセスとプラグイン
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  • SQLデータベースへの直接アクセス
  • Meteoプラグイン:天気予報に特化したグラフィック要素とツール、GRIB、NetCDF、レーダーなどのフォーマットから気象データをインポートすることができます。
  • Astroプラグイン:天文/占星術の計算、天体系と天体の2D/3D画像

Meteo プラグインとAstroプラグインはターンキーソリューションではありませんので、カスタマイズにはAximmetryのコンサルテーションサービスが必要です。詳細については、sales@aximmetry.com までお問い合わせください。
Aximmetry Calibrator年間レンタル
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  • 独自のレンズキャリブレーションシステムを持たない、様々なゲームトラッカーやオブジェクトトラッキング装置を扱うユーザーにとって、使いやすいレンズ/トラッキングキャリブレーションソフトウェアです。固定レンズまたはズームレンズに対して正確な結果を得ることができます。
  • カメラトラッキングを使用する場合に必要なレンズのパラメータ(レンズの歪み、FOVなど)を測定することができます。
  • また、正確な結果を得るために、トラッキングデバイス(センサー)がどこに、どの向きでカメラに取り付けられているかを測定するのに役立ちます。
キャリブレーションボード
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  • ご注文のリクエストは、sales@aximmetry.comまでお送りください。
  • 送料は料金に含まれています。
アップグレード価格
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  • 既存のProfessional SEまたはDEライセンスに基づくアップグレード価格
オペレータートレーニング
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価格はお問い合わせください
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  • スタジオオペレーターのためのリモートシステム紹介。
  • スタジオオペレータートレーニングには2種類あり、SEはAximmetry独自のレンダーエンジンでのレンダリングに焦点を当て、DEはUnrealエンジンでのレンダリングに焦点を当てます。基本的な原理は同じですが、ワークフローの違いや、ユーザーがどちらかのエンジンを選択する場合に考慮しなければならない利点の違いがあります。
  • SEのトレーニングは3~4時間、DEのトレーニングは5~6時間です。
テクニカルサポート
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  • 年間サポートパッケージ(SLA)
  • Go Live / イベントサポート
  • Aximmetryエンジニアによるオーダーメイドのコンサルテーション
  • リモートシステムインテグレーションチェック / インストレーション

弊社サービスをご利用の際は、有効なメンテナンスプランが必要です。
認定済みXRワークステーション
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  • ドングル、インストール、キーヤーセットアップサービス、オペレーター研修、および配送料を含みます。詳細については、sales@aximmetry.comまでお問い合わせください。

ここに表示されている価格には付加価値税、源泉徴収税、その他の公的な負担(関税、税金、課税、銀行手数料など)は含まれていません。
推奨ハードウェア構成
Aximmetry SEの詳細
Aximmetry DEの詳細
ソフトウェア要件
Windows 11
Windows 10 64ビット 1803以降
Windows Server 2019以降
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