Broadcast&Film 向けAximmetryの Unreal Engine 統合を紹介

Aximmetry は、独自のネイティブエンジンに加え、Unreal Engine を 2 つの異なるレベルでサポートしています。
AX Scene Editor – Unreal Editor の全機能を統合
AX Scene Editor(Aximmetry により拡張された Unreal Editor)を使用すると、バーチャルシーンの編集および Aximmetry 上でのレンダリングが可能です。 Unreal Engine の高度なワールド構築およびレンダリング機能と、Aximmetry の先進的なバーチャルスタジオ機能の両方を活用できます。すべての Unreal プラグインに対応しています。
AX Scene Render Node – リモートレンダラー向けソリューション
AX Scene Render NodeはAX Scene Editorと同様に、Unreal Editor で作成されたクック済みおよび未クックのバーチャルシーン(Editor Data Mode)をレンダリングできます。別のマシンからの Multi-User Editing によるリアルタイム修正にも対応します。すべての Unreal プラグインを使用可能ですAX Scene Editor との唯一の違いは、Unreal Editor を使用したシーン編集機能が含まれない点です。
Aximmetry Technologies は、 正式リリース後に制作環境で使用可能と判断された 最新の Unreal Engine バージョンを、AX Scene Editor および AX Scene Render Node に統合する方針です。初期パッチが公開されるまでは統合を保留するポリシーを採用しています。新しいAximmetryソフトウェアの更新情報については、常に Version History をご確認ください。

プロフェッショナル用途向けに設計された Aximmetry の強力な 放送・映画 制作ツールは、Unreal Engineのレンダリング性能を補完します

  • Aximmetry は、放送および映画制作環境で使用される多種多様なハードウェアを容易に連携させるための有用なミドルウェア、いわば「スタジオの接着剤(studio glue)」です。さまざまな入出力構成やトラッキングシステムに対応し、バーチャルプロダクションにおいて最も合理的なワークフローを実現します。Aximmetry の高度なコンポジット技術により、複数のエンジンを連携して動作させることが可能です。
  • Unreal シーンはバックグラウンドでUnreal Engineによりレンダリングされ、キーイング、コンポジット、オーバーレイグラフィックスの追加などの機能はAximmetry のネイティブエンジンによって処理されます。
  • 両エンジンを同時に使用することで、AR 要素の追加なども可能です。
  • 同一の Aximmetry ソフトウェアライセンスで、グリーンスクリーン制作、AR、XRに対応できます。
  • 直感的なセットアップを実現するガイド付き設定ツールAAximmetry Wizardが用意されており、あらゆるバーチャルスタジオプロジェクトの構成をストレスなく簡単に行えます。
  • AximmetryはXRのフル機能セットを提供します。
    • LED スクリーンを用いたワークフローの直感的なセットアップ
    • 正確なセット拡張
    • LED ウォールのカラーキャリブレーション用ツール
    • AR 要素で LED ベースのバーチャルプロダクションを拡張するためのプリセット
    • 複数マシンで大規模な連続 LED ウォールを駆動する際の分割処理など、大規模 LED ウォール向けの各種ツール
  • Aximmetryは、ライトラップ、出演者のカスタマイズ可能な反射やシャドウ、仮想要素と実写要素の視覚的インタラクションを含む、高品質なライブコンポジットを提供します。
  • 受賞歴のあるAximmetry Chroma Keyer は全エディションに標準搭載されています。移動カメラや大規模グリーンスクリーン使用時でも、Aximmetryの3D クリーンプレート機能により完璧なキーイングを保証します。
  • ユーザーフレンドリーなキャリブレーターにより、レンズおよびカメラのキャリブレーション作業を非常に簡単に行えます。
  • Aximmetry は、バーチャルカメラを直感的に制御できる環境を提供します。
  • バーチャル空間への出演者配置を、迅速かつ容易に行うことができます。
  • 柔軟なノードベースのスクリプティングツールにより、ユーザーは制作全体を完全にコントロールできます。
  • レンダリング映像のリアルタイム前処理および後処理を行う豊富なユーザーフレンドリーなツールを備え、スタジオワークフロー全体を完結させます。
  • Aximmetryのネイティブ3Dエンジンは、Unreal Engineプロジェクト上に追加の 3D グラフィックスを簡単に作成するために使用でき、単体の 3D エンジンとしても利用可能です。
  • Aximmetryを使用することで、複雑な2Dグラフィックスやテキストの追加も可能になります。
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