はじめに
このドキュメントでは、新しいAximmetry Render Componentsの概要を簡単に説明します。
基本情報
バーチャルプロダクションにUnrealの仮想シーンを使用するには、以下のコンポーネントのいずれかが必要です。
注記: Render ComponentsはAximmetry Editionsとセットでのみ購入可能です。
注記: 詳細については、以下のサイトを参照してください:
AX Scene Editor
AX Scene Editor は Unreal Editor を改良したバージョンです。標準版と同様に、その全機能をサポートし、すべての Unreal プラグインの使用に対応しています。
仮想制作の準備として Unreal シーンを作成または編集する機能が必要な場合に最適な選択肢です。
AX Scene Render Node
AX Scene Render NodeはAX Scene Editorと同様に、Unreal Editorで作成されたクック済みおよび未クック済み(Editor Data Mode内)の仮想シーンを、マルチユーザー編集(編集にはAX Scene Editorが必要)を介して別のマシンからレンダリングおよびオンザフライで変更することを可能にします。すべてのUnrealプラグインの使用をサポートします。AX Scene Editorとの唯一の違いは、Unreal Editor経由での仮想シーン編集が利用できない点です。
このコンポーネントは以下のような場合に有用です:
- シーンを編集しないプロダクションマシン(例:専用の編集マシンが存在するケース)
- マルチマシン環境(通常はリモートマシン向け)