導入
バーチャルスタジオは、3Dモデリングソフトウェアを使用して作成された仮想モデルです。このモデル(私たちは「シーン」とも呼びます)を、制作の仮想環境やスタジオとして使用できます。Aximmetryでは、スタジオカメラの映像とこのモデルを合成して、夢の制作物を実現できます。クラシックなスタジオ(ニュースルームやオフィスなど)に限定されず、想像力を自由に発揮して、あらゆる種類の仮想空間を作成できます。
このセクションでは、使用可能なバーチャルシーンやモデルを入手する方法、およびAximmetry SEとDEエディションを使用して自分で作成する方法について説明します。
バーチャルスタジオを入手する方法
以下の方法があります:
- Aximmetryにはデフォルトのシーンがいくつか含まれています。
- 当社から準備済みのシーンを購入:ウェブショップ(https://my.aximmetry.com/User/WebShop)または営業チーム(sales@aximmetry.com.)までお問い合わせください。
- グラフィックデザイナーにシーンの作成を依頼する。
- シーンをダウンロード(無料または有料)。
- 3Dモデリングソフトウェア(例:Unreal Engine、3DSMax、Blender)で独自のシーンを作成する。
シーンを取得したら、Aximmetryに配置する必要があります。
Aximmetry SE バージョン:
- Aximmetryで独自のシーンを作成: Introduction
- シーンの作成を依頼する
- シーンの作成を支援します。販売チームまでお問い合わせください: sales@aximmetry.com
Aximmetry DE バージョン:
- Aximmetry用のUnreal Editorで独自のシーンを作成。
- これについては、Unreal Engineの公式ドキュメント(ドキュメント)を参照して、Unreal Engineについて学習してください。
- または、当社のドキュメントを参照して、Unreal Editor for Aximmetryについて学習してください。
- シーンの作成を依頼する