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グラフィックとバーチャルアセットの取得の概要

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はじめに

バーチャルスタジオとは、3Dモデリングソフトウェアで作成される仮想モデルです。このモデル(シーンとも呼ばれます)を、制作の仮想環境やスタジオとして使用できます。Aximmetryでは、スタジオカメラの映像とこのモデルを合成し、理想の制作物を創り出します。ニュースルームやオフィスのような従来のスタジオである必要はありません。想像力を自由に解き放ち、あらゆる種類の仮想空間を創造してください。

本セクションでは、すぐに使える仮想シーンやモデルを入手する方法、およびAximmetryのネイティブレンダリングエンジンとUnreal Editor for Aximmetryを使用して自ら作成する方法について説明します。

仮想スタジオの入手方法

入手方法は複数あります:

  • Aximmetryにはデフォルトのシーンがいくつか付属しています。
  • 当社から完成済みシーンを購入:ウェブショップ(https://my.aximmetry.com/User/WebShop)をご利用いただくか、営業チーム(sales@aximmetry.com)までお問い合わせください。
  • グラフィックデザイナーにシーン制作を依頼する。
  • シーンをダウンロード(無料または有料)。
  • 3Dモデリングソフト(例:Unreal Engine、3DSMax、Blender...)で独自シーンを作成する。

シーンを入手したら、Aximmetryに配置する必要があります。

Aximmetryネイティブレンダリングエンジン:

  • Aximmetryで独自シーンを作成:はじめに
  • シーン作成を依頼する
  • 当社がシーン作成を支援します。営業チームまでお問い合わせください:sales@aximmetry.com

Aximmetry用Unreal Editor:

  • Aximmetry用Unreal Editorで独自シーンを作成。
    • その場合は、Unreal Engine について学ぶために、公式の Unreal Engine ドキュメントを参照してください。
    • または、Aximmetry 用 Unreal Editor について学ぶために、当社のドキュメントを参照してください。
  • シーン作成を依頼する
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