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グラフィックとバーチャルアセットの取得の概要

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導入

バーチャルスタジオは、3Dモデリングソフトウェアを使用して作成された仮想モデルです。このモデル(私たちは「シーン」とも呼びます)を、制作の仮想環境やスタジオとして使用できます。Aximmetryでは、スタジオカメラの映像とこのモデルを合成して、夢の制作物を実現できます。クラシックなスタジオ(ニュースルームやオフィスなど)に限定されず、想像力を自由に発揮して、あらゆる種類の仮想空間を作成できます。

このセクションでは、使用可能なバーチャルシーンやモデルを入手する方法、およびAximmetry SEとDEエディションを使用して自分で作成する方法について説明します。

バーチャルスタジオを入手する方法

以下の方法があります:

  • Aximmetryにはデフォルトのシーンがいくつか含まれています。
  • 当社から準備済みのシーンを購入:ウェブショップ(https://my.aximmetry.com/User/WebShop)または営業チーム(sales@aximmetry.com.)までお問い合わせください。
  • グラフィックデザイナーにシーンの作成を依頼する。
  • シーンをダウンロード(無料または有料)。
  • 3Dモデリングソフトウェア(例:Unreal Engine、3DSMax、Blender)で独自のシーンを作成する。

シーンを取得したら、Aximmetryに配置する必要があります。

Aximmetry SE バージョン:

  • Aximmetryで独自のシーンを作成: Introduction
  • シーンの作成を依頼する
  • シーンの作成を支援します。販売チームまでお問い合わせください: sales@aximmetry.com

Aximmetry DE バージョン:

  • Aximmetry用のUnreal Editorで独自のシーンを作成。
    • これについては、Unreal Engineの公式ドキュメント(ドキュメント)を参照して、Unreal Engineについて学習してください。
    • または、当社のドキュメントを参照して、Unreal Editor for Aximmetryについて学習してください。
  • シーンの作成を依頼する
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