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FABからアセットを取得する方法

Author: Aximmetry

はじめに

Fabは、モデル、テクスチャ、アニメーション、VFX、シーン、プラグインなどを扱うEpicのオンラインマーケットプレイスです。AX Scene Editorに直接ドロップできるアセットを、迅速かつ便利に入手する方法です。

Fab製品には主に3種類あります:

  • アセット:
  • 実行中のAX Scene Editorで直接開けます。そのためには、まずAximmetryのバージョンに一致する標準Unreal Engineバージョンをインストールする必要があります。その後、Fab Launcherプラグインをインストールしてください。詳細は下記を参照。
  • プロジェクト全体:
  • プロジェクトをAximmetryのバージョンに一致するUnreal Engineバージョンにエクスポートします。AX Scene Editorで開く際は、Convert in-placeオプションを使用してください。このプロセスには標準Unreal Engineのインストールやプラグインは不要です。
  • Unreal Engineプラグイン:
  • まず、お使いのAximmetryバージョンに対応する標準Unreal Engineバージョンをインストールする必要があります。プラグインを標準エンジンにインストールした後、プラグインインストール手順書に従い、AX Scene EditorのMarketPlaceフォルダにプラグインをコピーしてください。

Fab Launcherプラグイン

こちらの手順に従い、Epic Games Launcherをインストールした後、標準のUnreal Engineをインストールしてください。

Unreal EngineのバージョンをAX Scene Editorのバージョンと一致させることが極めて重要です。必要なバージョンを確認するには、AX Scene Editorを開き、[ヘルプ] > [AX Scene Editor]を選択します。バージョン番号の最初の2セグメント(例:5.3)に注目してください。

注記: ディスク容量を節約するため、Unreal Engine インストール時(手順 3)は [オプション] をクリックし、ターゲットプラットフォームを含む全てのインストールオプションを無効にしてください。

Epic Games Launcher を起動し、Fabタブをクリック後、歯車(設定)アイコンをクリック:

次に表示されるウィンドウで、Fab Launcher Pluginがインストール済みであることを確認してください:

注:「Unreal Engine」がエクスポート対象オプションとして表示されない場合、標準のUnreal Engineがまだインストールされていません。

以前にFab Launcher Pluginがインストールされていたが、異なるバージョンのUnreal Engineにインストールされていた場合は、Epic Games LauncherのUnreal Engineタブに移動し、次にライブラリを選択します。

Fabライブラリまでスクロールし、Fab UE Pluginを見つけてエンジンにインストールをクリックし、正しいUnreal Engineバージョンを選択します:

次に、プラグインインストール手順書に従い、プラグインをAX Scene EditorのMarketplaceフォルダにコピーします。

その後、AX Scene Editorを起動し、編集>プラグインを選択し、FabLauncherプラグインが有効になっていることを確認します:

Fabアセットのエクスポート

AX Scene Editorがプロジェクトを開いた状態で実行されていることを確認してください。

Epic Games Launcherで、Fabタブに移動し、インポートしたいアセットを選択し、ダウンロード後にエクスポートをクリックします:

アセットは、開いているプロジェクトのContentフォルダ内のFabフォルダ下に自動的に配置されます。

実行中のAX Scene Editorのコンテンツブラウザパネルでこれを確認できます:

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