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AX Scene Editor 導入ガイド

Author: Aximmetry

グラフィックおよび仮想アセットの取得に関する概要に戻る

概要

「AX Scene Editor でのコンテンツ作成」ドキュメントでは、AX Scene Editor の活用方法について説明しています。

AX Scene Editor は Unreal Editor をカスタマイズしたバージョンです。また、Aximmetry Composer が使用するレンダリングコンポーネントでもあり、Unreal シーンを仮想制作に活用することを可能にします。Aximmetryでは、標準のUnreal Editorで仮想スタジオを作成し、後でAX Scene Editorの助けを借りてAximmetry内でそれらを使用できます。AximmetryとUnrealの両方を活用することで、ユーザーはAximmetryが提供する高度な仮想スタジオ機能に加え、Unrealの世界構築およびレンダリング機能の恩恵を受けることができます。

概要

要件

AX Scene Editorでの最初のプロジェクトでは、以下のドキュメントを必ずお読みください:

Unrealプロジェクトの準備

基本

使用するカメラの種類に応じて、対応するドキュメントを参照してください:

上記の関連ドキュメントを確認後、以下のいずれかのドキュメントに進むことができます:

ライブ同期によるインタラクティブ編集

ブループリントによる追加制御

Aximmetry UEストックシーンの使用と編集

高度な情報と機能

このカテゴリの記事

以下に、このカテゴリに含まれる全ドキュメントの一覧を示します:

Unrealプロジェクトの準備

ライブ同期によるインタラクティブ編集

ブループリントによる追加制御

Aximmetry UEストックシーンの使用と編集

高度な情報と機能

AximmetryからのUnreal内仮想スクリーン

レベルによるシーン切り替え

FABからのアセット取得方法

AX Scene Editor用サードパーティコードプラグインのインストール方法

AximmetryとUnrealの統合レンダリング

記事内容

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