概要
「AX Scene Editor でのコンテンツ作成」ドキュメントでは、AX Scene Editor の活用方法について説明しています。
AX Scene Editor は Unreal Editor をカスタマイズしたバージョンです。また、Aximmetry Composer が使用するレンダリングコンポーネントでもあり、Unreal シーンを仮想制作に活用することを可能にします。Aximmetryでは、標準のUnreal Editorで仮想スタジオを作成し、後でAX Scene Editorの助けを借りてAximmetry内でそれらを使用できます。AximmetryとUnrealの両方を活用することで、ユーザーはAximmetryが提供する高度な仮想スタジオ機能に加え、Unrealの世界構築およびレンダリング機能の恩恵を受けることができます。
概要
要件
AX Scene Editorでの最初のプロジェクトでは、以下のドキュメントを必ずお読みください:
基本
使用するカメラの種類に応じて、対応するドキュメントを参照してください:
上記の関連ドキュメントを確認後、以下のいずれかのドキュメントに進むことができます:
高度な情報と機能
- AximmetryによるUnrealの仮想スクリーン
- レベルを使用したシーン切り替え
- FABからのアセット取得方法
- AX Scene Editor用サードパーティコードプラグインのインストール方法
- AximmetryとUnrealの統合レンダリング
このカテゴリの記事
以下に、このカテゴリに含まれる全ドキュメントの一覧を示します:
高度な情報と機能
AX Scene Editor用サードパーティコードプラグインのインストール方法
AximmetryとUnrealの統合レンダリング