導入
このドキュメントでは、AX Scene Editorで作成されたAximmetryのストックシーンの使用方法と編集方法について説明します。
ストックシーンは、以下の場合に最適な選択肢です:
- 短時間で制作可能なスタジオ環境を構築したい場合。
- Aximmetryの深い理解を得たい場合。
利用可能なストックシーンは、こちらから確認できます。
NOTE: すべてのシーンはAximmetry 2024.2.0および以降のソフトウェアバージョンと互換性があります。
NOTE: 最新のUEインストール要件はこちらでご確認いただけます。これらの要件を満たしていない場合、シーンのレンダリングや実行時に問題が発生する可能性があります。
シーンの設定
パッケージのインストール
Aximmetryからシーンを購入すると、メールでリンクが提供されます。
このリンクから以下のファイルをダウンロードできます:
- SceneName.xpack - Aximmetry パッケージで、プロジェクトをプロジェクトのルートフォルダーにインストールします。
- Unreal.zip - Unreal プロジェクトの圧縮フォルダーです。
インストール手順
- SceneName.xpack ファイルをダブルクリックしてインストールします。
- プロジェクトのルートフォルダー(デフォルト:C:\AximmetryProjects\AxiVersion\)に作成された新しいプロジェクトフォルダーを探します。
- Unreal_Project.zip を解凍し、作成されたプロジェクトフォルダー内に配置します。
- Aximmetry用のUnreal EditorでUEプロジェクトを開きます。
制作タイプによっては、次の手順が異なります。
バーチャルカメラの設定
5. シーンを再レンダリングします - 初回はレンダリングに時間がかかる場合があります。
6. Aximmetryでプロジェクトを開きます。
7. バーチャルカメラ制作の手順を、こちらの詳細に従って実行します。
注:新しいバージョンの Aximmetry でシーンを使用する場合、UE のバージョン変更により追加の手順が必要になる場合があります。
トラッキング/混合カメラ設定
5. AX Scene Editor内で仮想カメラをトラッキング/混合カメラに置き換えます。
6. シーンを再レンダリングします - 初回はレンダリングに時間がかかる場合があります。
7. Aximmetryでシーンを開き、仮想カメラコンパウンドをトラッキング/混合カメラコンパウンドに置き換え、接続を設定します。
8. こちらに詳細が記載されているトラッキングカメラ制作の手順に従います。
注記: 新しいバージョンのAximmetryでシーンを使用する場合、UEバージョンの変更により追加手順が必要になる可能性があります。
ARカメラ設定
5. AXシーンエディター内で仮想カメラをARカメラに置き換えます。
6. シーンを再クッキングします - 初回クッキングには長時間かかる場合があります。
7. Aximmetryでシーンを開き、仮想カメラコンパウンドをARカメラコンパウンドに置き換え、接続を設定します。
8. こちらに詳細に記載されているARプロダクションの手順に従います。
注記:Aximmetryの新バージョンでシーンを使用する場合、UEバージョンの変更により追加手順が必要になる可能性があります。
LEDウォール設定
5. AX Scene Editor内で仮想カメラをLEDウォールカメラに置き換えます。
6. シーンを再クッキングします - 初回クッキングには長時間かかる場合があります。
7. Aximmetryでシーンを開き、仮想カメラコンパウンドをLEDウォールカメラコンパウンドに置き換え、接続を設定します。
8. こちらで詳細に説明されているLEDプロダクションの手順に従います。
注:新しいバージョンのAximmetryでシーンを使用する場合、UEのバージョン変更に伴い追加の手順が必要になる可能性があります。
シーンの編集
各シーンは、他のUnrealプロジェクトと同様にAX Scene Editorで編集できます(詳細はこちら)。また、Aximmetry内のシーンは、他のAximmetryプロジェクトと同様に編集できます(詳細はこちら)。