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Aximmetry用のUnreal Editorの概要

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グラフィックとバーチャルアセットの取得に関する概要に戻る

概要

「Aximmetry DE 用のコンテンツ作成」ドキュメントでは、Aximmetry Dual Engine(Aximmetry DE)内で Unreal Editor を活用する方法について説明しています。

Aximmetry DE は、Aximmetry と当社がカスタマイズした Unreal Engine の組み合わせであり、Unreal Engine for Aximmetry と呼ばれます。Aximmetry DE を使用すると、Unreal Editor で仮想スタジオを作成し、Aximmetry で利用できます。Aximmetry と Unreal の両方を活用することで、ユーザーは Unreal の世界構築とレンダリング機能に加え、Aximmetry が提供する高度な仮想スタジオ機能も利用できます。

概要

要件

Aximmetry用のUnreal Editorでの最初のプロジェクトを開始する前に、以下のドキュメントを必ず読んでください:

Unrealプロジェクトの準備

基本

使用するカメラの種類に応じて、対応するドキュメントを読んでください:

上記の関連ドキュメントを確認後、以下のいずれかのドキュメントに進むことができます:

ライブ同期を使用したインタラクティブ編集

ブループリントを使用した追加制御

高度な情報と機能

AximmetryからのUnrealにおけるバーチャルスクリーン

レベルを使用したシーン切り替え

Unreal Editor for Aximmetry用のサードパーティコードプラグインのインストール方法

AximmetryとUnrealの組み合わせレンダリング

このカテゴリの記事

以下は、このカテゴリ内に存在するすべてのドキュメントのリストです:

Unrealプロジェクトの準備

ライブ同期を使用したインタラクティブ編集

ブループリントを使用した追加の制御

AximmetryからのUnrealにおけるバーチャルスクリーン

レベルを使用したシーン切り替え

Aximmetry用のUnrealエディター向けサードパーティコードプラグインのインストール方法

AximmetryとUnrealの組み合わせレンダリング

記事内容

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