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Aximmetry UEストックシーンの使用と編集

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導入

このドキュメントでは、Unreal Engineで作成されたAximmetryのストックシーンの使用方法と編集方法について説明します。

ストックシーンは、以下の場合に最適な選択肢です

- 短時間で制作可能なスタジオ環境を構築したい場合。

- Aximmetry DEの使い方を深く学びたい場合。

利用可能なストックシーンは、こちらから確認できます。

NOTE: すべてのシーンはAximmetry 2024.2.0および以降のソフトウェアバージョンと互換性があります。

NOTE: 最新のUEインストール要件はこちらでご確認いただけます。これらの要件を満たしていない場合、シーンのレンダリングや実行時に問題が発生する可能性があります。

シーンの設定

パッケージのインストール

Aximmetryからシーンを購入すると、メールでリンクが提供されます。

このリンクから以下のファイルをダウンロードできます:

- SceneName.xpack - Aximmetry パッケージで、プロジェクトをプロジェクトのルートフォルダーにインストールします。

- Unreal.zip - Unreal プロジェクトの圧縮フォルダーです。

インストール手順

  1. SceneName.xpack ファイルをダブルクリックしてインストールします。
  2. プロジェクトのルートフォルダー(デフォルト:C:\AximmetryProjects\AxiVersion\)に作成された新しいプロジェクトフォルダーを探します。
  3. Unreal_Project.zip を解凍し、作成されたプロジェクトフォルダー内に配置します。
  4. Aximmetry用のUnreal EditorでUEプロジェクトを開きます。

制作タイプによっては、次の手順が異なります。

バーチャルカメラの設定

5. シーンを再レンダリングします - 初回はレンダリングに時間がかかる場合があります。

6. Aximmetryでプロジェクトを開きます。

7. バーチャルカメラ制作の手順を、こちらの詳細に従って実行します。

注:新しいバージョンの Aximmetry でシーンを使用する場合、UE のバージョン変更により追加の手順が必要になる場合があります。

トラッキング/混合カメラの設定

5. Aximmetry 用の Unreal Editor 内で、仮想カメラをトラッキング/混合カメラに置き換えます。

6. シーンを再クックします。初回はクックに時間がかかる場合があります。

7. Aximmetry でシーンを開き、仮想カメラコンパウンドをトラッキング/ミックスカメラコンパウンドに置き換え、接続を設定します。

8. こちらで詳しく説明されている「トラッキングカメラ制作」の手順に従います。

注:新しいバージョンの Aximmetry でシーンを使用する場合は、UE のバージョン変更により追加の手順が必要になる場合があります。

AR カメラの設定

5. Aximmetry 用の Unreal Editor 内で、仮想カメラを AR カメラに置き換えます。

6. シーンを再レンダリングします - 初回時はレンダリングに時間がかかる場合があります。

7. Aximmetryでシーンを開き、バーチャルカメラコンパウンドをARカメラコンパウンドに置き換え、接続を設定します。

8. こちらに詳細に記載されているARプロダクションの手順に従います。

注:Aximmetryの新しいバージョンでシーンを使用する場合、UEのバージョン変更により追加の手順が必要になる場合があります。

LED ウォール設定

5. Aximmetry用のUnreal Editor内で、バーチャルカメラをLEDウォールカメラに置き換えます。

6. シーンを再レンダリングします - 初回時はレンダリングに時間がかかる場合があります。

7. Aximmetryでシーンを開き、バーチャルカメラコンパウンドをLEDウォールカメラコンパウンドに置き換え、接続を設定します。

8. ここに記載されているLEDプロダクションの手順に従います。

注意: Aximmetryの新しいバージョンでシーンを使用する場合、UEのバージョン変更により追加の手順が必要になる可能性があります。

シーンの編集

Aximmetry用のUnreal Editorでシーンを編集する際は、他のUEシーンと同様にこちらの手順に従い、Aximmetry内ではAximmetryプロジェクトと同様にこちらの手順に従ってください。

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