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概要

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グラフィックとバーチャルアセットの取得に関する概要に戻る

概要

Aximmetryには、シーンをリアルタイムでレンダリングするための独自のレンダリングエンジンが搭載されています。

以下のドキュメントでは、モデルのエクスポートとインポート、マテリアルの追加、レンダリングへのポストプロセス効果の適用手順を説明します。

Aximmetryでレンダリングされたサンプルシーンは、こちらでご確認いただけます。

Aximmetry SEを使用するメリット(Unreal Engineとの比較)

- シンプルなワークフロー

- 1台のコンピュータでLEDウォールとARに対応

- 高い信頼性

- 多くのユースケースに対応した即戦力ソリューション

Aximmetryのレンダリングエンジンの主要機能

  • フルPBRシェーダーパイプライン
  • HDRレンダリングと出力
  • 現実的な影、反射、屈折
  • 平面反射
  • ダイナミックとプリベイクされたライト
  • ポストプロセス効果
  • リアルタイム制御
  • FBX、OBJ、Colladaインポート
  • キューブマップ処理:読み込み、3Dシーンからの生成、ストリップ、クロス、またはDDSキューブへの保存
  • イラディエーションとスペキュラー環境マップの生成
  • 画像/テクスチャ操作:フォーマット変換、リサイズ、タイリング、カラースペース変換、カラー調整
  • UV変換
  • テクスチャ生成(ノイズ、テキストなど)
  • 自動UVマップ付き組み込みプリミティブ
  • 拡張現実

以下のドキュメントでは、以下の内容を学びます:

Aximmetryで使用するモデルの準備方法、エクスポートとインポートの手順、マテリアルの設定など、最終レンダリングまでの手順。

各ステップの詳細なドキュメントは以下を参照してください:

モデルの事前準備

3Dモデルのエクスポート

3Dモデルのインポート

マテリアル

PBRマテリアル

ライティング

シャドウ

平面反射

パーティクルシステム - 近日公開

最適化

Aximmetry SEでのポストプロセス

高度なグラフィックタスク

Aximmetryのストックシーンの使用と編集 - 近日公開予定スタジオの環境マップの作成 - 近日公開予定用語集 - 近日公開予定

記事内容

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