導入
このチュートリアルでは、Aximmetry内で使用できるモデルをエクスポートするための最も重要な手順を説明します。
モディファイア
ほとんどのモデリングソフトウェアでは、メッシュのパラメーターを変更するためのモディファイアが使用されます。異なるモデリングソフトウェアでは、これらのモディファイアの処理方法が異なります。一部のソフトウェアはエクスポート時に適用し、他のソフトウェアは適用しません。モデルが正しくエクスポートされるように、手動で適用することをおすすめします。
モデルのエクスポート
Aximmetryで利用できるファイル形式は以下の通りです:
- 静的オブジェクト: FBX、Collada(.dae)、OBJ
- アニメーションオブジェクト: Collada(.dae)
多くの3Dモデリングソフトウェアは、Aximmetryで使用されないオブジェクトを生成するため、必要なオブジェクトのみをエクスポートすることをおすすめします。
エクスポート前に必ずシーンを保存してください。エクスポート中に何か問題が発生した場合、作業が保存されていることを確認するためです。
以下は、よく使用される3Dモデリングソフトウェアの推奨エクスポート設定です。
これらの設定は、モデリングソフトウェアでの向きとAximmetryでの向きを一致させるために必要です。
(これらの設定はFBX用ですが、ファイル形式を変更する以外はすべての設定が同じです。)
3dsMax設定:
C4D設定:
Blender設定:
次の チュートリアルでは、これらのモデルをAximmetryにインポートする方法について説明します。