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Aximmetry用のUnreal Editorの概要

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グラフィックとバーチャルアセットの取得に関する概要に戻る

概要

「Unreal Editor でのコンテンツ作成」ドキュメントでは、Aximmetry 向け Unreal Editor の活用方法について説明しています。
Aximmetryは、Aximmetry本体と当社カスタマイズ版Unreal Engine(Unreal Engine for Aximmetry)の統合ソリューションです。AximmetryではUnreal Editor内で仮想スタジオを構築し、Aximmetry環境で利用できます。AximmetryとUnrealの両方を活用することで、ユーザーはAximmetryの高度な仮想スタジオ機能に加え、Unrealのワールド構築能力とレンダリング性能の恩恵を受けられます。

概要

要件

Aximmetry用のUnreal Editorでの最初のプロジェクトを開始する前に、以下のドキュメントを必ず読んでください:

Unrealプロジェクトの準備

基本

使用するカメラの種類に応じて、対応するドキュメントをお読みください:

上記の関連ドキュメントを確認後、以下のいずれかのドキュメントに進むことができます:

ライブシンクによるインタラクティブ編集

ブループリントによる追加制御

Aximmetry UEストックシーンの使用と編集

高度な情報と機能

AximmetryからのUnrealにおけるバーチャルスクリーン

レベルを使用したシーン切り替え

Unreal Editor for Aximmetry用のサードパーティコードプラグインのインストール方法

AximmetryとUnrealの組み合わせレンダリング

このカテゴリの記事

以下は、このカテゴリ内に存在するすべてのドキュメントのリストです:

Unrealプロジェクトの準備

ライブ同期を使用したインタラクティブ編集

ブループリントを使用した追加の制御

AximmetryからのUnrealにおけるバーチャルスクリーン

レベルを使用したシーン切り替え

Aximmetry用のUnrealエディター向けサードパーティコードプラグインのインストール方法

AximmetryとUnrealの組み合わせレンダリング

記事内容

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