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UnityでのAximmetryを外部キーヤーとして使用する方法

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導入

このドキュメントでは、AximmetryからUnity Real-Time Development Platformへキーイングされた動画を送信する方法について説明します。これには、Aximmetryで動画をキーイングし、AximmetryのNDI出力とUnityのNDI入力を利用します。

AximmetryはネイティブのNDIサポートを備えていますが、Unityにはありません。そのため、このチュートリアルでは、Unity内でNDI信号を処理するためにKlankNDIパッケージを使用します。

注:NDI I/O ポートは、Aximmetry の特定のライセンスタイプに限定されています、またはレンタル経由で利用可能です。詳細については、当社の Products ページ をご確認ください。

Aximmetry の設定

Unity に移動する前に、Aximmetry Composer を起動する必要があります。

Startup Configuration 画面で、Device Mapper / Manage Devices を選択します。新しい NDI 出力を追加します。これを「AximmetryStream」と名付けます。

次に、ビデオ出力で「AximmetryStream」をNDI接続として見つけてください。これをインデックス #2に設定し、同期をメイン出力に設定します。

モードをNDI標準でサポートされている希望の解像度に設定し、フォーマットがRGBAであることを確認してください。

クロマキーイング用のシンプルなフローを作成します。

キーヤーを「Using the Advanced B Keyer」に記載に従って設定します。ビデオ入力モジュールを使用してカメラデバイスの動画を取得します。モジュール内のデバイスとモードの値を設定することを忘れないでください。

NOTE: テスト目的であれば、インデックス#2に動画出力があることを確認すれば、任意の動画やコンポジットを使用できます。

UnityプロジェクトへのKlankNDIのインストール

KlankNDIはKeijiro Takahashiによって作成されたパッケージで、Unityのパッケージマネージャー経由で内部的にダウンロード可能です。ただし、これは「スコープドレジストリ」を使用する外部パッケージのため、Unityのパッケージマネージャーマニフェストファイルを編集する追加の手順が必要です。詳細なインストール手順はKeijiroのGitHubで確認できます。https://github.com/keijiro/KlakNDI

Unityプロジェクトの設定

KlankNDIをインストールし、Unityプロジェクトに追加したら、Assetsフォルダーに移動し、「Render Texture」を作成します。(例では単にNDIと名付けています。

フルHD動画を送信する場合、このテクスチャのSizeを2048x2048に設定することをおすすめします。Unityは、正方形ではないテクスチャを2^ (256..1024..2048)の正方形テクスチャにリサイズします。これにより、システムがテクスチャを1回だけリサイズするため、出力品質がやや向上します。

マテリアルを作成します。名前を「Aximmetry」とします。

Unlit/Transparent CutoutまたはUnlit/Transparentを選択します。

以前に作成したRender Textureをテクスチャとして選択します。

シーンにPlaneを作成します。

マテリアルを適用します。(マテリアルをPlaneにドラッグアンドドロップ

空のGameObjectを作成します。(ショートカット:CTRL + SHIFT + N

コンポーネント「NDI Receiver」を追加します。

Aximmetryで作成したNDIストリームを選択します。

新しい「NDI」Render TextureをTarget Textureとして適用します。

プレーンにAximmetry NDIの出力が表示されるはずです。

現在、Chroma Keyed Aximmetryプロジェクトを起動すると、キーイングされた出力が得られます。

このプレーンをシーン内の任意の場所に配置すると、これがビルボードになります。

この方法はHDRPシェーダーでも使用可能です。HDRP、URP、またはSRPの設定については、Unityのドキュメントを参照してください。

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