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トラッキングカメラコンパウンド

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スタジオセットアップの例(グリーンスクリーン、トラッキングカメラ)に戻る

はじめに

この記事では、Aximmetry に付属のトラッキングカメラコンパウンドについて説明します。これらは、移動式スタジオカメラ(トラッキングカメラ)を使用する SE および DE ワークフローに必要です。フローエディタでそれらをインポートして他のアイテムに接続する方法、およびそれらに含まれるコントロールボードについて説明します。

トラッキングカメラ

Aximmetry のトラッキングカメラとは、トラッキングデバイスを備えた移動式スタジオカメラを使用するワークフローを指します。

カメラトラッキングシステムのない固定式スタジオカメラについては、バーチャルカメラコンパウンドの記事をご覧ください。

コンパウンドの場所

Aximmetry の Common_Library コンテンツパッケージには、Aximmetry SE または DE の使用に応じて、さまざまなトラッキングカメラコンパウンドが用意されています。

コンパウンドフォルダー - Aximmetry SE

[Common_Studio]:Camera\TrackedCam

コンパウンドフォルダー - Aximmetry DE

[Common_Studio]:Camera\TrackedCam_Unreal

コンパウンド名

例: TrackedCam_3-Cam.xcomp

  • TrackedCam_ - カメラコンパウンドのタイプ。上記のフォルダには、TrackedCam で始まるものだけが入っています。
  • _3-Cam - 最大 3 台のトラッキングカメラ(3-Cam、8-Cam)からのビデオ入力とトラッキングデータを受信して処理できます。

コンパウンド名へのその他の追加:

  • +AR - DE のグリーンスクリーン制作で拡張現実要素を追加するために使用します。参照: AR in Green and LED Wall Projects
  • _Unreal - Unreal バーチャルシーン(Aximmetry DE ワークフロー)で使用する必要があります。
  • MixedCam_ - TrackedCam と VirtualCam コンパウンドの組み合わせ。Unreal バーチャルシーン(Aximmetry DE ワークフロー)でのみ利用可能です。参照: Mixed Camera Compounds

コンパウンドのインポート

File Browser からコンパウンドをドラッグアンドドロップして Flow Editor に配置します:

注:フローエディタに別のカメラコンパウンドがすでに存在し、それを変更したい場合は、新しいカメラコンパウンドを古いコンパウンドの上にドラッグアンドドロップするだけで変更できます。これにより、コンパウンドを変更しても、互換性のある設定と接続はすべて保持されます。

Aximmetry SE での接続

Aximmetry SE ワークフローで使用されるトラッキングカメラコンパウンドは、シーンをレンダリングするために以下のコンパウンドが必要です。

  • [Common_Studio]:Compounds\Render\Render_General_PBR.xcomp コンパウンドまたはRender_General コンパウンド。
  • カメラ コンパウンドのソース: [Common_Studio]:Camera\TrackedCam\
  • シーン

これらをフロー エディターにドラッグ アンド ドロップし、接続を次のように設定します:

NOTE: 例は [Studio]:News Room\News Room - TrackedCam_3-Cam.xcomp にあります。

Aximmetry DE での接続

重要: Aximmetry Blank プロジェクトから開始していない場合、Aximmetry DE ドキュメントの Open or Create the Unreal Project セクションに記載の設定を構成する必要があります。

Unreal Editor で Aximmetry カメラを追加

Unreal Editor で緑色のカメラ (トラッキング、1-3 ビルボード) を選択します。

Aximmetry DE ドキュメントのAximmetry 用プロジェクトをクックセクションの説明に従って、プロジェクトを保存してクックします。

Aximmetry に Unreal プロジェクトを追加

Aximmetry で、Unreal プロジェクトのルートディレクトリから.uproject ファイルをドラッグします。これにより、Unreal プロジェクトモジュールノードが作成されます。

次に、画像のようにコンパウンドと Unreal プロジェクトモジュールを接続します。

コントロールボード

コンパウンドをインポートすると、Aximmetry はコンパウンドに含まれるコントロールボードをメニューバーに自動的に配置します。

TrackedCam コンパウンドの場合、これらは次のとおりです。

  • カメラ
  • 入力

入力へ進む

入力 (トラッキングカメラ)

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