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トラッキングカメラコンパウンド

Author: Aximmetry

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はじめに

本記事では、Aximmetryに付属するトラッキングカメラコンパウンドについて解説します。これらは、AximmetryのネイティブレンダリングエンジンおよびUnreal Engineを用いたグリーンスクリーン制作において、移動式スタジオカメラ(トラッキングカメラ)を使用するために必要なツールです。フローエディター内でのインポート方法、他のアイテムとの接続方法、および付属するコントロールボードについて説明します。

トラッキングカメラ

Aximmetry のトラッキングカメラとは、トラッキングデバイスを備えた移動式スタジオカメラを使用するワークフローを指します。

カメラトラッキングシステムのない固定式スタジオカメラについては、バーチャルカメラコンパウンドの記事をご覧ください。

  • コンパウンドの場所

    AximmetryのCommon_Libraryコンテンツパッケージでは、AximmetryネイティブレンダリングエンジンとUnreal Engineのどちらを使用しているかによって、複数のトラッキングカメラコンパウンドを提供しています。

    Aximmetryネイティブレンダリングエンジン用コンパウンドフォルダ

    [Common_Studio]:Camera\TrackedCam

    Unreal Engine用コンパウンドフォルダ

    [Common_Studio]:Camera\TrackedCam_Unreal

    コンパウンド名

    例: TrackedCam_3-Cam.xcomp

    • TrackedCam_ - カメラコンパウンドのタイプ。上記のフォルダ内では、TrackedCam で始まるもののみが見つかります。
    • _3-Cam - 最大3台のトラッキングカメラ(3-Cam、8-Cam)からのビデオ入力とトラッキングデータを受信・処理可能。

    コンパウンド名へのその他の追加要素:

    +AR - DEにおけるグリーンスクリーン制作で拡張現実(AR)要素を追加するために使用。参照: グリーンスクリーンおよびLEDウォールプロジェクトにおけるAR

    _Unreal - Unreal仮想シーンでのみ使用可能。

    MixedCam_ - TrackedCamとVirtualCamコンパウンドの組み合わせ。Unreal仮想シーンでのみ利用可能。参照: 混合カメラコンパウンド

コンパウンドのインポート

File Browser からコンパウンドをドラッグアンドドロップして Flow Editor に配置します:

注:フローエディタに別のカメラコンパウンドがすでに存在し、それを変更したい場合は、新しいカメラコンパウンドを古いコンパウンドの上にドラッグアンドドロップするだけで変更できます。これにより、コンパウンドを変更しても、互換性のある設定と接続はすべて保持されます。

Aximmetryネイティブレンダリングエンジンの接続

Aximmetryネイティブレンダリングエンジンで使用されるトラッキングカメラコンパウンドは、シーンをレンダリングするために以下のコンパウンドが必要です:

[Common_Studio]:Compounds\Render\Render_General_PBR.xcomp コンパウンドまたはRender_Generalコンパウンド。

カメラコンパウンドの設置場所: [Common_Studio]:Camera\TrackedCam\シーン設定

これらをフローエディターにドラッグ&ドロップし、以下の接続を設定してください:

注:例は[Studio]:News Room\News Room - TrackedCam_3-Cam.xcomp

Unreal Engine における接続

重要:Aximmetry Blank プロジェクトから開始しない場合は、AX Scene Editor ドキュメントの「Unreal プロジェクトを開くまたは作成する 」セクションに記載の設定を構成する必要があります。

AX Scene EditorでAximmetryカメラを追加する

AX Scene Editorで緑色のカメラ(トラッキング)を選択します:

Aximmetry DE ドキュメントのAximmetry 用プロジェクトをクックセクションの説明に従って、プロジェクトを保存してクックします。

Aximmetry に Unreal プロジェクトを追加

Aximmetry で、Unreal プロジェクトのルートディレクトリから.uproject ファイルをドラッグします。これにより、Unreal プロジェクトモジュールノードが作成されます。

次に、画像のようにコンパウンドと Unreal プロジェクトモジュールを接続します。

コントロールボード

コンパウンドをインポートすると、Aximmetry はコンパウンドに含まれるコントロールボードをメニューバーに自動的に配置します。

TrackedCam コンパウンドの場合、これらは次のとおりです。

  • カメラ
  • 入力

入力へ進む

入力 (トラッキングカメラ)

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