これはベータ版のドキュメントです。記載されている情報はすべて正しいものですが、詳細については改善を進めています。
はじめに
このドキュメントでは、仮想シーンにおけるビルボードのオクルージョン機能について説明します。
オクルージョン
オクルージョンを使用するには、ビルボードを使用する必要があります。オクルージョンを有効にするには、SCENE コントロールパネルでUse Billboard 機能をオンにしてください。
Billboardは、3次元仮想空間内の2次元モデルです。したがって,
- Billboardの後ろに配置された仮想オブジェクトは、Billboardによって隠蔽されます.
- Billboardの前方に配置された仮想オブジェクトは、Billboardを隠蔽できます.
隠蔽は、以前に説明した機能(例:ShadowsやReflections)と組み合わせることも可能です.
ビルボードによってオクルージョンされるオブジェクト上のシャドウ
ビルボードが、ビルボードによってオクルージョンされる近くのオブジェクトに仮想シャドウを投影するように設定できます。
この設定の詳細については、トラッキングカメラビルボード:シャドウとライト
ビルボードによってオクルージョンされ、ビルボードによって仮想シャドウが投影されているオブジェクトの例:
注:これらのスクリーンショットは、以下のストックスタジオシーンを使用して作成されています。[Studio]:News Room\News Room - TrackedCam_3-Cam.xcomp
オブジェクトによって隠されたビルボード上のシャドウ
オブジェクトは、ビルボードに仮想のシャドウを投影することができます。
この機能の詳細については、トラッキングされたカメラビルボード:シャドウとライト
オブジェクトがビルボードを隠しており、オブジェクトによって仮想のシャドウが投影されている例
注:これらのスクリーンショットは、次のストックスタジオシーンを使用して作成されています。[Studio]:News Room\News Room - TrackedCam_3-Cam.xcomp
ビルボードを遮るオブジェクトの反射
ビルボードを遮るオブジェクトに反射面がある場合、その反射面を使用してビルボードの反射を表示することができます。
ビルボードの反射の詳細については、トラッキングカメラビルボード:反射
ビルボードを遮るオブジェクト上の反射の例
注:このスクリーンショットは、カスタム Unreal シーンを使用して作成されています。スクリーンショット上の以下の要素は、Aximmetry によってレンダリングされています:反射面のあるテーブル、テーブル上の反射、ビルボード、木、炎。