これはベータ版のドキュメントです。記載されている情報はすべて正しいものですが、詳細については改善を進めています。
はじめに
ビルボードは、仮想的に生成された影を投影するだけでなく、そのような影や光を受け取ることも可能で、制作に重要なリアルなディテールを与えます。
このドキュメントでは、これらの機能を有効にするために必要な設定と、その効果をカスタマイズするための各調整可能なパラメータについて説明します。
Cast Shadows
バーチャルカメラのワークフローと同様に、ビルボードにも影の投射オプションが用意されています。
このオプションを見つけるには、必要なBILLBOARD Xコントロールパネルを選択し、Pin Valuesパネルに移動して、Cast Shadowsスイッチを探してください。
Cast Shadowsがオンになっている場合、Billboardは仮想的に生成された影を投射します。最初は何かが見えない場合があります。
これは、影を投射するための仮想光源(例:仮想スポットライト)が必要だからです。
Cast Shadowsがオフの場合。
Cast Shadowsがオンの場合。
Cast Shadowsがオンで、Billboardが仮想スポットライトで照らされ、その効果を強調しています。
NOTE: これらのスクリーンショットは、以下のストックスタジオシーンを使用して作成されました:[Studio]:News Room\News Room - TrackedCam_3-Cam.xcomp
NOTE: 仮想影の位置は、この時点でさらに微調整が必要になる場合があります。
Receive Shadows (Aximmetry SE)
バーチャルカメラのワークフローと同様に、ビルボードにもReceive Shadowsオプションが用意されています。
これにより、ビルボードは影と光の両方を受け取ることができます。
ビルボードに影の受け取りを使用した場合の例。タレントの脚の影と、赤いスポットライトによる色付けに注意してください。
Receive Shadowsの使用
Cast Shadows.の使用には、Receive Shadows に比べて追加の手順が必要です。
まず、Receive Shadowsスイッチをオンにします。
次に、シーンコントロールパネルを選択し、Allow Virtuals.をオンにします。
最後に、ADJUSTER Xコントロールパネルを選択し、Pin Valuesパネル内のLuminosityスライダーを探します。
Luminosity
この値は、ビルボードのイメージに影響を与える仮想光と現実の光と影のバランスを設定します。
Luminosityが1に設定されている場合:ビルボードは仮想光と影を受け取りません。
Luminosityが0に設定されている場合:ビルボードのイメージには仮想光と影のみが影響します。バービルドに十分なバーチャルライトが当たらない場合、バービルドは完全に暗くなります。キーイングやバーチャルライトの色情報提供のため、スタジオライトは依然として必要です。
NOTE: バービルドにバーチャルと現実のスタジオライトと影の両方を表示するため、最初はLuminosityスライダーを0.5に設定することをおすすめします。
Lit (Aximmetry DE)
Unreal バージョンのトラッキングカメラコンパウンドの場合、Lit というパラメータを使用して、バーボードに仮想ライトを当てることができます。
これを使用するには、Lit とAllow Virtuals をオンにするだけです。
影とライトの作成
Aximmetry SE のライティングの詳細については、こちらをご覧ください:ライティング
Aximmetry SE の影の詳細については、こちらをご覧ください:影