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トラッキングカメラビルボード:影と光

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これはベータ版のドキュメントです。記載されている情報はすべて正しいものですが、詳細については改善を進めています。


はじめに

ビルボードは、仮想的に生成された影を投影するだけでなく、そのような影や光を受け取ることも可能で、制作に重要なリアルなディテールを与えます。

このドキュメントでは、これらの機能を有効にするために必要な設定と、その効果をカスタマイズするための各調整可能なパラメータについて説明します。

Cast Shadows

バーチャルカメラのワークフローと同様に、ビルボードにも影の投射オプションが用意されています。

このオプションを見つけるには、必要なBILLBOARD Xコントロールパネルを選択し、Pin Valuesパネルに移動して、Cast Shadowsスイッチを探してください。

Cast Shadowsがオンになっている場合、Billboardは仮想的に生成された影を投射します。最初は何かが見えない場合があります。

これは、影を投射するための仮想光源(例:仮想スポットライト)が必要だからです。

Cast Shadowsがオフの場合。


Cast Shadowsがオンの場合。

Cast Shadowsがオンで、Billboardが仮想スポットライトで照らされ、その効果を強調しています。

NOTE: これらのスクリーンショットは、以下のストックスタジオシーンを使用して作成されました:[Studio]:News Room\News Room - TrackedCam_3-Cam.xcomp

NOTE: 仮想影の位置は、この時点でさらに微調整が必要になる場合があります。

Receive Shadows (Aximmetry SE)

バーチャルカメラのワークフローと同様に、ビルボードにもReceive Shadowsオプションが用意されています。

これにより、ビルボードは影と光の両方を受け取ることができます。

ビルボードに影の受け取りを使用した場合の例。タレントの脚の影と、赤いスポットライトによる色付けに注意してください。



Receive Shadowsの使用

Cast Shadows.の使用には、Receive Shadows に比べて追加の手順が必要です。

まず、Receive Shadowsスイッチをオンにします。

次に、シーンコントロールパネルを選択し、Allow Virtuals.をオンにします。

最後に、ADJUSTER Xコントロールパネルを選択し、Pin Valuesパネル内のLuminosityスライダーを探します。

Luminosity

この値は、ビルボードのイメージに影響を与える仮想光と現実の光と影のバランスを設定します。

Luminosityが1に設定されている場合:ビルボードは仮想光と影を受け取りません。

Luminosityが0に設定されている場合:ビルボードのイメージには仮想光と影のみが影響します。バービルドに十分なバーチャルライトが当たらない場合、バービルドは完全に暗くなります。キーイングやバーチャルライトの色情報提供のため、スタジオライトは依然として必要です。

NOTE: バービルドにバーチャルと現実のスタジオライトと影の両方を表示するため、最初はLuminosityスライダーを0.5に設定することをおすすめします。

Lit (Aximmetry DE)

Unreal バージョンのトラッキングカメラコンパウンドの場合、Lit というパラメータを使用して、バーボードに仮想ライトを当てることができます。

これを使用するには、Lit とAllow Virtuals をオンにするだけです。

影とライトの作成

Aximmetry SE のライティングの詳細については、こちらをご覧ください:ライティング

Aximmetry SE の影の詳細については、こちらをご覧ください:

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