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はじめに
この記事では、Aximmetry に付属のバーチャルカメラコンパウンドについて説明します。これらは、トラッキングされていない(バーチャルカメラ)を使用した SE および DE ワークフローに必要です。フローエディタでそれらをインポートして他のアイテムに接続する方法、およびそれらに含まれるコントロールボードについて説明します。
バーチャルカメラ
Aximmetry の「バーチャルカメラ」とは、固定されたスタジオカメラを使用するワークフローを指します。また、現実世界のスタジオカメラに相当する仮想カメラも指します。このバーチャルカメラを使用すると、現実世界のスタジオカメラでは見ることができない、バーチャルプロダクションのバーチャルグラフィックを見ることができます。
カメラトラッキングシステムを備えたスタジオカメラについては、「トラッキングカメラコンパウンド」の記事をご覧ください。
コンパウンドの場所
AximmetryのCommon_Libraryコンテンツパッケージでは、Aximmetry SEまたはDEの使用状況に応じて、複数の異なるバーチャルカメラコンパウンドが提供されています。
コンパウンドフォルダー - Aximmetry SE
[Common_Studio]:Camera\VirtualCam
コンパウンドフォルダー - Aximmetry DE
[Common_Studio]:Camera\VirtualCam_Unreal
コンパウンド名
例: VirtualCam_4-Cam.xcomp
- VirtualCam_ - カメラコンパウンドの種類。上記のフォルダーには、VirtualCamで始まるもののみが存在します。(VirtualCam, TrackedCam)
- _4-Cam - 4つのバーチャルカメラを含みます。(3-Cam, 4-Cam, 8-Cam)
複合名へのその他の追加:
- _Unreal - Unreal バーチャルシーンで使用する必要があります(Aximmetry DE ワークフロー)。
- _A-B-C - カメラ移動用に定義できるポイントの数を示します。カメラアニメーションポイントのデフォルト数は2です。カメラ複合にそのようなポイントが2つしかない場合(例: A-B)、複合名に明示的に記載されません。
- _MultiB - 各バーチャルカメラに3つのビルボードが設定されます。
- MixedCam_ - TrackedCamとVirtualCamコンパウンドの組み合わせです。Unrealバーチャルシーン(Aximmetry DEワークフロー)でのみ利用可能です。詳細はこちら:Mixed Camera Compounds
コンパウンドのインポート
ファイルブラウザからコンパウンドをドラッグアンドドロップしてフローエディターに配置します:
NOTE: フローエディターに既に別のカメラコンパウンドが存在する場合、新しいカメラコンパウンドを古いコンパウンドの上にドラッグアンドドロップすると、互換性のある設定と接続を保持したままコンパウンドを変更できます。
Aximmetry SE での接続
Aximmetry SEワークフローで使用されるバーチャルカメラコンパウンドは、シーンをレンダリングするために以下のコンパウンドが必要です:
- [Common_Studio]:Compounds\Render\Render_General_PBR.xcomp コンパウンドまたはRender_General コンパウンド。
- カメラコンパウンドを以下の場所から選択: [Common_Studio]:Camera\VirtualCam\
- シーン
それらをFlow Editorにドラッグアンドドロップし、接続を次のように設定します:
NOTE: 例は [Studio]:News Room\News Room - VirtualCam_3-Cam.xcomp にあります。
Aximmetry DE での接続
重要: Aximmetry Blank プロジェクトから開始していない場合、Aximmetry DE ドキュメントの Open or Create the Unreal Project セクションに記載された設定を構成する必要があります。
Unreal Editor で Aximmetry カメラを追加
Unreal Editor で Green camera (virtual, 1-3 billboards) を選択します:
プロジェクトを Aximmetry DE ドキュメントの Cook the Project for Aximmetry セクションに従って保存してビルドします。
Unreal プロジェクトを Aximmetry に追加
Aximmetry で、Unreal プロジェクトのルートディレクトリから .uproject ファイルをドラッグします。これにより、Unreal Project モジュールノードが作成されます。
次に、コンパウンドとUnrealプロジェクトモジュールを画像のように接続します:
コントロールボード
複合体をインポートすると、Aximmetryは複合体に含まれるコントロールボードをメニューバーに自動的に配置します。
これはVirtualCam複合体の場合です:
- CAMERAS
- BILLBOARDS