概要
この記事では、Aximmetry に付属の混合カメラコンパウンドについてご説明します。これらは、グリーンカメラワークフローでトラッキングカメラと固定カメラの両方を使用するワークフローに必要です。フローエディタでそれらをインポートして他のアイテムに接続する方法、およびそれらに含まれるコントロールボードについて説明します。
現在、このタイプの混合カメラは Aximmetry DE でのみご利用いただけます。
混合カメラ
Aximmetry の混合カメラとは、トラッキングカメラと仮想カメラの両方のコンパウンドの機能を利用する設定が必要なワークフローを指します。
コンパウンドの場所
Aximmetry の Common_Library コンテンツパッケージには、2 種類の混合カメラコンパウンドが含まれています。
コンパウンドを含むフォルダは、次の場所にあります。
[Common_Studio]:Camera\MixedCam_Unreal
コンパウンド名
例:MixedCam_Unreal_3+3-Cam
- MixedCam_ - カメラコンパウンドのタイプ。上記のフォルダには、MixedCam で始まるものだけが入っています。
- _3+3-Cam - 最大 3 台のトラッキングカメラからのビデオ入力とトラッキングデータ、および最大 3 台の仮想カメラからのビデオ入力(3+3-Cam、8+8-Cam)を受信して処理できます。
コンパウンドのインポート
ファイルブラウザからコンパウンドをフローエディターにドラッグアンドドロップします:
注: フローエディターに既に別のカメラコンパウンドが存在する場合、新しいカメラコンパウンドを古いコンパウンドの上にドラッグアンドドロップすることで、設定と接続を保持したままコンパウンドを変更できます。
AXシーンエディタでの接続
重要: Aximmetry Blankプロジェクトから開始しない場合は、AXシーンエディタでのコンテンツ作成ドキュメントの Unrealプロジェクトを開くまたは作成する セクションに記載されている設定を構成する必要があります。
AXシーンエディタでAximmetryカメラを追加する
AXシーンエディタで緑色のカメラ(仮想+トラッキング)を選択します:
プロジェクトを保存し、Aximmetry DE ドキュメントの Cook the Project for Aximmetry セクションに従ってプロジェクトをクックします。
Unreal プロジェクトを Aximmetry に追加
Aximmetry で、Unreal プロジェクトのルートディレクトリから .uproject ファイルをドラッグします。これにより、Unreal Project モジュールノードが作成されます。
次に、コンパウンドと Unreal プロジェクト モジュールを画像のように接続します:
コントロールボード
コンパウンドをインポートすると、Aximmetry は、コンパウンドに含まれるコントロールボードをメニューバーに自動的に配置します。
MixedCam コンパウンドの場合、これらは次のとおりです。
- CAMERAS
- BILLBOARDS - このコントロールボードは、MixedCam コンパウンドの仮想カメラ部分に属します。
- TRK INPUTS - このコントロールボードは、MixedCam コンパウンドのトラッキングカメラ部分に属します。
仮想カメラを許可
「仮想カメラを許可」パラメータは、仮想カメラとトラッキングカメラで異なる場所に配置されています。これはMixedCamコンパウンドにも同様です:
仮想カメラの「仮想カメラを許可」パラメータは、CAMERASコントロールボードのCAMERA & RENDER SETUPパネルにあります。
トラッキングカメラの「仮想カメラを許可」パラメータは、TRK INPUTSコントロールボードのSTUDIOパネルにあります。
重要: 仮想カメラと追跡カメラの両方で「仮想カメラを許可」を同じ値に設定することを推奨します。
注: 設定を統一しない場合、「仮想カメラを許可」を使用するカメラから使用しないカメラに切り替えた際、2フレームの間、ビルボードがシーンのモデルによって遮蔽されなくなる現象が発生します。