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Elgato Stream Deckを使用してシーンを制御する

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初期設定

Stream Deck ソフトウェアをまだインストールしていない場合はインストールし、Stream Deck デバイスを PC に接続してください。

Aximmetry で Stream Deck を使用するには、特定のプラグインをインストールする必要があります。Elgato プラグイン ストアの Aximmetry Integration プラグイン へ移動し、INSTALL をクリックしてください。指示に従って操作を進めてください。

Stream Deckのアクション一覧をスクロールダウンすると、Aximmetryというカテゴリがあり、その中に複数のアクションがリストされています。

一般アクション

一般アクションは、Aximmetryの任意のプロパティやコントロールボードボタンに割り当てるためのものです。カスタムタイトルと/またはアイコンを設定でき、Aximmetryのプロパティやコントロールボードボタンの状態を2状態のビジュアルフィードバックで表示できます。

アクションの設定

希望の色に対応する一般アクションを選択し、キーボードの任意のスロットにドラッグアンドドロップします。

Aximmetryにまだ割り当てられていないため、暗状態になっています。

下部にはいくつかのプロパティが表示されます。

Aximmetryが現在実行されていない場合、以下の警告が表示されます。心配する必要はありません。Aximmetryを起動すると、プラグインに自動的に接続され、警告は消えます。

すべてのAximmetryアクションにはButton IDが割り当てられています。これはAximmetryに対するアクションを識別します。一般的なアクションのIDは1から300までです。新しいアクションを追加すると、自動的に空きIDが割り当てられます。この例では1です:

必要に応じて異なるIDを指定することもできます。例えば35を指定します:

複数のアクションに同じボタンIDを割り当ててもエラーにはなりません。ただし、それらのアクションは同期して動作し、Aximmetry内の同じ対象を制御しフィードバックを返します。

Aximmetryのコントロールボードのボタンと同様に、アクションの上にテキストまたは組み込みアイコンを追加するかどうかを選択できます。テキストはタイトルプロパティで指定できます:

またはアイコンを選択できます。アイコンのリストはAximmetryコントロールボードのものと同一です:

テキストとアイコンの両方を指定できますが、この場合、テキストの位置やサイズを調整することをおすすめします:

カスタム外観

一般的なアクションのデフォルト外観はAximmetryコントロールボードのボタンに似ています。ただし、自由に変更可能です。

そのためには、アイコンメニューを開き、アイコンを変更したい方法を選択します。

アクションの点灯バージョンも必ず変更してください。

アクションをAximmetry機能に割り当てる

まだ行っていない場合はAximmetry Composerを起動し、シーンをロードします。

アクションをコントロールボードのボタンに割り当てることができます。例えば、CAMERASパネルのPlayボタンに割り当てます。Stream DeckコントローラーはAximmetryのGameカテゴリに属します。そのため、再生ボタンを右クリックし、Assign Gameを選択します:

Assign 『X』 Controllerダイアログが表示されます。

Stream Deckデバイス上のボタンを押します:

割り当てが完了しました。メニューからFile / Propertiesを選択し、Game Assignmentsに移動すると、Stream DeckのButton 35が再生ボタンに割り当てられていることが確認できます。(注意: 私たちはStream DeckアクションにButton ID 35を割り当てたため、ここにも反映されています。)

コントロールボードのプレイボタンが現在アクティブであるため、Stream Deckデバイスでもボタンが点灯して反映されます:

同じ方法で、ストップボタンにもアクションを割り当てることができます。

コントロールボードのボタンの状態は、対応するStream Deckボタンに常に反映されます。Aximmetry コントロールボードをクリックするか、Stream Deck ボタンを押してストップ状態に切り替えると、次のように表示されます:

同様に、シーン モジュールの論理プロパティまたは数値プロパティにアクションを割り当てるには、プロパティ名をクリックして右クリックします:

この場合、Stream Deck ボタンの点灯は、論理プロパティの ON/OFF 状態または数値プロパティの 0/非 0 値を反映します。

フローグラフの制御

Game Controller モジュールを使用すると、フローグラフ内に任意の制御を実装できます。

モジュールに Stream Deck アクションを割り当てるには、その Learn プロパティをオンにします:

次に、Stream Deck の希望するボタンを押します。例:上記で作成した Play ボタンを押します。割り当ては、Device と Controller プロパティが自動的に入力されることで行われます。また、誤った割り当てを防ぐため、Learn スイッチは自動的にオフになります。

上記のボタン35がモジュールに割り当てられていることが確認できます。

これ以降、ボタンを押して離すと、モジュールから0と1が送信されます。上記の例では、ボタンが押されている間のみアジャスターがアクティブになります。ON/OFF機能が必要な場合は、Toggle モジュールを使用してください:

ボタンの照明の任意制御

ゲームコントローラーモジュールを使用する場合、ストリームデッキのボタンの照明は自動的に制御されません。代わりに、モジュールにバックライト1という明示的なプロパティがあり、オフオン、または点滅に設定できます。これにより、任意のプログラムされたフィードバックメカニズムを実装できます。

一般的なデュアルカラーアクション

スタジオ機器の一部には、ボタンに2つの異なる「バンク」を背後にもつ機能があり、各ボタンに2つの異なる色のライトが独立して点灯可能です。Aximmetryのデュアルカラーアクションは、この機能をStream Deck上でエミュレートします。

希望の色組み合わせアクションをスロットにドラッグアンドドロップします。

デフォルトでは、ボタンは完全に暗いです。これは、その状態が「オフ」「色1」「色2」および2色の組み合わせの4つであるためです。

アクションをAximmetry機能に割り当てる

割り当ては、一般アクションで説明したのと同じ手順で行います。唯一の違いは、Assign 『X』 Controllerダイアログが表示された際に、2色から選択できる点です。まず、対応するボタンをクリックして色を選択し、次にStream Deckデバイス上の希望のボタンを押します:

ご注意ください:この種類の割り当ては、アクションのデュアルカラー機能を本当に活用しているわけではありません。単に利用可能な色から1つを選択するだけです。このオプションは主に他のハードウェアに対応するために追加され、Stream Deck用ではありません。

ボタンの照明のカスタム制御

デュアルカラー機能を本当に活用するには、Game Controller モジュールを使用する必要があります。このモジュールには、2つの独立したBacklight 1とBacklight 2プロパティがあり、2つの異なる色の照明を互いに独立して制御できます。

 

 

 

 

2つの色に対してフラッシュを独立して選択することも可能です。

カメラアクション

コントローラーの最も一般的な用途は、カメラとカメラパス間の切り替えです。この目的のため、Aximmetryプラグインは専用のアクション、8つのカメラセレクター、16つのパスセレクターを提供しています。

カメラアクションをスロットにドラッグアンドドロップします。

ご覧の通り、ボタンIDが自動的に割り当てられます:

一般的なアクションとの主な違いは、ここでボタンIDを編集できない点です。カメラ1 - 8は常にボタンID 301 - 308に割り当てられます。

コントロールボードへの割り当て

重要:デフォルトではコントローラーがコントロールボードのボタンに割り当てられていないため、アクションをAximmetryのCAMセレクターボタンに手動で割り当てる必要があります。

同様に、カメラ2と3のアクションを追加し、それぞれCAM 2とCAM 3のコントロールボードボタンに割り当てます。

これからは、Stream Deckから3台のカメラを完全に制御でき、どのカメラがアクティブか明確に表示されます。

カメラパスアクション

カメラパスアクションは少し異なります。追加後、どのカメラに属するかを指定する必要があります。

カメラ番号を1から8の間で設定します:

ボタンIDの割り当てはここでも自動で行われます。

カメラ1パス1 - 16は常にボタンID 321 - 336に割り当てられます。

カメラ2パス1 - 16は常にボタンID 341 - 356に割り当てられます。

以下同様です。

コントロールボードへの割り当て

パスボタンは、Aximmetry コントロールボードのボタンに手動で割り当てる必要があります。

複数のカメラとパスを Stream Deck に割り当てた後の最終的な表示は次のようなになります:

一般ダイアル

一般ダイアルは、Stream Deck のロータリーコントローラーを、Aximmetry のスカラープロパティ(値が 0 から 1 の範囲を期待するプロパティ)に割り当てるためのものです。カスタムタイトルを設定でき、Aximmetry プロパティの値の視覚的なフィードバックを表示できます。

ダイアルの設定

ダイアルタブをクリックし、Aximmetry セクションに移動し、一般ダイアルアイテムを空いているスロットにドラッグアンドドロップします。

ダイアルのパラメーターを指定します。

  • タイトル: ダイアルはこのタイトルで表示されます。
  • スライダーID: ダイアルのユニークなIDです。AximmetryはこのIDを使用して、複数の「ゲーム」デバイス間でスライダー(またはダイアル)を識別します。値は1から256の間で指定できます。
    • 同じスライダーIDを複数のダイアルに割り当てることができます。これにより、これらのダイアルはAximmetry内で同じプロパティを制御します。これらのダイアルには異なる値ステップ、タップステップ、またはデフォルト値を設定できます。
  • デフォルト値: ダイアルを押すと、ここで指定されたデフォルト値に設定されます。
  • 値ステップ: ダイアルの1ステップは、ここで指定された値の変更量に相当します。
  • タップステップ: ダイアルの画面領域の左側または右側をタップすると、ここで指定された数値分だけダイアルの値が増減します。

ダイアルをAximmetryのプロパティに割り当てる

ダイアルをコントロールボードパネルのプロパティに割り当てることができます。名前から判断して、KEYER 1パネルのLow Cutプロパティに割り当てます。Stream DeckコントローラーはAximmetryのGameカテゴリに属します。そのため、BILLBOARDSコントロールボードに移動し、KEYER 1パネルを選択し、Low Cutプロパティの名前を右クリックし、Assign Gameを選択します:

 

Assign Game Controllerダイアログが表示されます。

Stream Deckコンソールでダイアルを回転させるだけです:

割り当てが完了しました。メニューのFile / Propertiesを選択し、Game Assignmentsに移動すると、Stream DeckのSlider 1がプロパティに割り当てられていることが確認できます。

プロパティの現在の値は、Stream Deckに即時反映されます。

これからは、Stream Deckコントローラーのダイヤルを回転またはタップするか、Aximmetry UIのスライダーをドラッグすることで、プロパティの値を調整できます; 現在の値は常にコンソールに表示されます。

同様に、シーン モジュールのスカラー プロパティにダイアルを割り当てるには、プロパティ名をクリックして右クリックします:

 

注意: 値は常に 0 から 1 の範囲内です。異なる範囲が必要な場合は、Dash Scalar モジュールを使用し、ダイアルをそのIn プロパティに割り当て、希望の範囲を設定してください:

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