はじめに
このドキュメントでは、Unrealプラグイン「Multi-User Editing」を使用して、マルチマシン環境において、Unrealシーンをリアルタイムで、さらには複数のユーザーが同時に編集する方法について説明します。
注:これを実現するには、少なくとも1つのAX Scene Editorコンポーネントが必要です。追加のコンポーネントは、AX Scene EditorまたはAX Scene Render Nodeのいずれかです。
準備
基本的なマルチユーザー編集のワークフローについては、Unrealのプラグインに関するドキュメントに記載されています:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/getting-started-with-multi-user-editing-in-unreal-engine
重要:このドキュメントは、上記の参照ドキュメントの特定の段落を補足し、Aximmetryでマルチユーザー編集を機能させるための追加手順を説明しています。
2 - 複数のコンピュータの設定
Aximmetry を実行するコンピュータにも、プロジェクトの別コピーがあることを確認してください。
3 - セッションの開始
サーバーとセッションの名前をメモしてください。これらは次のステップで[サーバー]および[セッション]として参照されます。
5 - セッションに参加する
「9 - 単独での作業」で述べたように、プロジェクトはデフォルトのサーバー上のデフォルトのセッションに自動的に接続するように設定できます。
Aximmetry上で動作するUnrealから接続するには、この方法を使用します。
エディタでプロジェクトを開き、プロジェクト設定/プラグイン/マルチユーザー編集で以下の設定を変更してください:
自動接続 = true
デフォルトのサーバーURL = [Server]
デフォルトのセッション名 = [Session]
Unreal Editor (5.6) のバグにより、設定を適用するためにデフォルトとして設定ボタンを使用する必要がある場合があります。
エディタを再起動し、設定が正常に適用されたことを確認することをお勧めします。
プロジェクト設定が完了したら、エディタを閉じることができます。
セッションの開始
Aximmetryでプロジェクトを読み込み、接続をエディタデータに設定します。
これで、AX Scene Editor(別のコンピュータから同じセッションに接続されている)でプロジェクトを編集すると、Aximmetry に変更が即座に反映されるようになります。
注:マルチユーザー編集の設定を変更する必要があるのは、Aximmetry によって読み込まれるプロジェクトのコピーのみです。
注:必要に応じて、マルチユーザー編集のその他の設定を変更することもできます。