はじめに
この文書では、Aximmetry およびそのすべてのコンポーネント(例:Aximmetry 用 Unreal Engine、コンテンツパッケージ)のインストール、修復、および削除プロセスについて説明します。
My Aximmetry アカウントの作成
Aximmetry をダウンロードするには、アカウントの作成が必要です。Aximmetry でユーザーアカウントを持つことには、いくつかの利点があります。
ユーザーは https://my.aximmetry.com/ で作成できます。
初めてMy Aximmetryアカウントにログインすると、無料版であるStudio EditionのAximmetryをリクエストできます。
Aximmetryのライセンスとエディションの詳細については、こちらをクリックしてください。
すべてのAximmetryエディションは、マイAximmetryアカウントの「マイソフトウェア」タブからこちらでご確認いただけます。
SE版とDE版の違いに関する詳細情報はこちらでご覧いただけます。
Aximmetryインストーラー
重要:バージョン2024.1.0以降、Aximmetryは全く新しいインストーラーを採用しています。以下のドキュメントでは新インストーラーの使用方法について説明しています。
注記:旧バージョン(2023.3.2以前)のインストール方法については、以下のドキュメントを参照してください:
Aximmetryのインストール方法(ver. 2023.3.2以前)
コンテンツパッケージのインストール方法(ver. 2023.3.2以前)
Aximmetryの新インストーラーでは以下の機能を利用できます:
- 同一コンピュータへの複数インスタンスのインストール
- 注記:同一コンピュータに複数インスタンスをインストールできますが、同時に実行できるAximmetryインスタンスは1つだけです。
- 同じバージョン番号(2024.1.0以降)の異なるエディションは制限なくインストール可能
- 同じエディションの異なるバージョン番号(2024.1.0以降)は制限なくインストール可能
- 注記:例として、同一コンピュータにProfessional DE 2024.1.0とCalibrator 2024.1.0(異なるエディション)をインストール可能
- および/またはBroadcast DE 2024.1.0とBroadcast & Film 2025.3.0(異なるバージョン番号)を同一コンピュータにインストール可能
- 旧バージョン(2023.3.2. 以前)の1インスタンスをインストールできます。
- 注:例として、同一コンピュータに Broadcast DE 2023.3.2 と Broadcast & Film 2025.3.0 をインストールする場合が挙げられます。
- 各コンポーネントごとに個別にカスタマイズ可能なインストール先(ターゲットフォルダ)を設定可能。
- 注記:プロジェクトフォルダのデフォルト保存先がメインドライブのルート(C:\AximmetryProjects\)に変更されました。これにより、同一コンピューターで複数ユーザーアカウントを使用する場合でも容易にアクセス可能です。
- ネイティブ対応
- インストール (INSTALL)
- 修復 (REPAIR、組み込みの クリーンインストール 機能を含む)
- アンインストール (REMOVE)
必要な空き容量
Aximmetry SE(全コンポーネント利用可能)には、コンピューター上に6.5ギガバイトの空き容量が必要です。
Aximmetry DE(全コンポーネント利用可能)には、コンピューター上に30ギガバイトの空き容量が必要です。
個別コンポーネントの必要容量:
- Aximmetry本体: 約400メガバイト
- Aximmetry用Unreal Engine:約24ギガバイト
- コンテンツパッケージ: 約6ギガバイト
- 共通ライブラリ: 約2.4ギガバイト
- チュートリアルとサンプル:約500メガバイト
- スタジオ:デモセット: 約2.9ギガバイト
注:DEエディションのインストール時、AximmetryのUnreal Engineインストールのため一時的に追加の空き容量が必要です。
Aximmetry のインストール
インストーラーは、My Aximmetry アカウントの [My Software] タブからダウンロードできます。「最新版をダウンロード」をクリックしてください。
Aximmetry は常に最新版にアップデートすることをお勧めします。
言語の選択
インストーラーを起動すると、ようこそのメッセージが表示されます。
ご希望の言語を選択し、「次へ」をクリックして続行してください。
コンポーネントの選択
次のステップでは、お使いのコンピュータに Aximmetry コンポーネントを追加します。
ここでは、コンポーネントを左クリックして、インストールするコンポーネントを選択できます。
各コンポーネントごとに個別設置場所(ターゲットディレクトリ)を指定することも可能です。
注記:デフォルトで選択されているコンポーネントは以下の通りです:Aximmetry *エディション名 + バージョン番号*、Unreal Engine for Aximmetry *バージョン番号(DE 版のみ)*、Common Library *バージョン番号*。
注記:上記スクリーンショットに表示されている場所は、対応するコンポーネントのデフォルト配置先です。
ライセンス契約
インストールプロセスを開始するには「ライセンス契約の条項に同意します」を選択してください:
Aximmetry DE版の場合、Unreal Engineサブライセンス契約にも同意が必要です:
インストール開始
「開始」をクリックしてAximmetryおよびそのコンポーネントのインストールを開始します:
インストール完了
インストールが完了すると、インストーラーに以下のメッセージが表示されます:
重要:Unreal Engine for Aximmetry はDE版専用コンポーネントです。Aximmetry SEをインストールしている場合、このコンポーネントは表示されません。
注: デフォルトでインストールされるコンポーネントは次の通りです: Aximmetry *エディション名 + バージョン番号*、Aximmetry用Unreal Engine *バージョン番号 (DE版のみ) *、および共通ライブラリ *バージョン番号*。
注: Unreal Editorを使用する場合は、インストール中に共通ライブラリコンテンツパッケージの選択を解除しないようにしてください。これはAximmetry DEに必須のUnreal Cameraブループリントを含んでいます。
注:選択したAximmetryのバージョン(DEまたはSE)および事前に選択したコンポーネントによっては、インストールされるコンポーネントが少なくなる場合があります。
Unreal Engine for Aximmetry 前提条件
C++コードを含むプラグインを有する複雑なUnreal Engineプロジェクト、またはプロジェクトにコードが含まれる場合、クッキングを機能させるにはVisual Studio 2022をダウンロードしてインストールする必要があります。
Visual Studio 2022 をダウンロードする際は、無料で利用可能な Community Edition を選択してください。ダウンロードリンクを含む公式インストール手順は こちらでご確認いただけます。
インストールプロセス中にワークロードの選択を求められた場合、以下の項目を選択する必要があります:
- .NET デスクトップ開発
- C++ を使用したデスクトップ開発
- Windows アプリケーション開発
- C++ を使用したゲーム開発
C++ を使用したゲーム開発を選択した場合、インストール詳細に以下を含めることを確認してください:
- C++ プロファイリング ツール
- C++ AddressSanitizer
- Windows 10 または 11 SDK (10.0.18362 以降)
- Unreal Engine インストーラー
さらに、個別コンポーネントタブでMSVC v143 - VS 2022 C++ x64/x86 ビルド ツール (v14.38-17.8)を選択してください:
Unreal Engine での Visual Studio の使用に関する最新情報は、Unreal Engine の公式 ドキュメントを参照してください。
注: 一部のプラグインはエディタ内でのみ有効です。これらのエディタ専用プラグインは Visual Studio のインストールを必要としません。
変更、修復
Aximmetry をインストール後、インストーラーを使用して以下の変更を行うことができます:
- 破損したファイルの修復
- Aximmetry のクリーンインストールを実行
- コンポーネントの個別追加/削除
いずれの場合も、インストーラーを開く方法は2通りあります:
- Aximmetryインストーラーファイル(例:Aximmetry_Broadcast_DE_2024.1.0.exe)をダブルクリックして起動
- Windows設定\アプリと機能に移動
- 「Aximmetry」を検索し、「変更」をクリック
インストーラーを開くと、未インストールであっても利用可能な全コンポーネントが表示されます:
注:上記スクリーンショットでは全コンポーネントがインストール済みですが、未インストール時でもコンポーネントは表示されます。
注:上記スクリーンショットではAximmetry用Unreal Engineがカスタムロケーションを使用しています。これは推奨設定ではありません。無視してください。
破損ファイルの修復
コンポーネントを修復するには、修復ボタンをクリックし、次へをクリックして修復プロセスを開始します:
次へを押した後、戻る、プロセスをキャンセル、または開始をクリックして開始するオプションが表示されます:
クリーンインストール
Aximmetryのクリーンインストールを実行するには、お使いのAximmetryエディションで「修復」を選択し、「クリーンインストール、このバージョンの以前の設定をすべて削除」ボタンを選択します:
注:このオプションはAximmetry本体のみ利用可能で、コンポーネント(例:Unreal、コンテンツパッケージ)には適用されません
注:他のコンポーネントはすべてインストールしたままにできます。クリーンインストールではAximmetry本体の再インストールのみが必要であり(Unrealやコンテンツパッケージなどのコンポーネントは再インストール不要です)。
削除
Aximmetryまたはそのコンポーネントを削除するには、該当コンポーネントをクリックして選択を解除するか、「削除」を選択してください:
「設定もすべて削除」オプションを選択すると、設定もすべて削除できます:
注:このオプションはAximmetry本体のみに適用され、そのコンポーネント(例:Unreal、コンテンツパッケージ)には適用されません