はじめに
Aximmetry はバーチャルプロダクションのワークフローを幅広くカバーします。
一般的に、私たちは3つの主要な役割を考えています:
• スタジオオペレーター
• スクリプター・エンジニア
• グラフィック・アーティスト
これらの役割の1つまたは複数に興味がある場合は、私たちのオンラインナレッジベースで多くの有用なドキュメントを見つけることができます(リンクは後述)。
sales@aximmetry.com までご連絡いただければ、オンライン・トレーニングをアレンジし、さらに深く学ぶことができます。
スタジオ・オペレーター
スタジオ・オペレーターは、ショータイムの間、プロダクションを運営します。
その責任の一部は以下の通りです:
•Aximmetry でのスタジオハードウェア(カメラ、トラッキングデバイス、ビデオ出力デバイス、外部コントローラーなど)の設定。
• レンズとトラッキングデバイスのキャリブレーション
• 入出力デバイスの設定
• クロマキーヤーの設定
• ビデオ、オーディオ、トラッキングデータの記録
• ショータイム中のトリガーアクション(カメラの切り替え、ショーエレメントのトリガーなど)
Aximmetryの基本的なコントロールについては、こちらからご覧いただけます:
Aximmetry Composer
スタジオオペレーターのタスクについてはこちらをご覧ください:
• バーチャルプロダクションの入出力のセットアップ入門
• トラッキング入門
• グリーンスクリーン制作入門
• LEDウォール制作入門
• ARプロダクション入門
• マルチマシン環境入門
スクリプター・エンジニア
スクリプターの役割は、プロダクションの特別なニーズに合わせて Aximmetry プロジェクトを構築し、微調整することです。
主な仕事
• Aximmetry プロジェクトの作成
• バーチャルスタジオシーンのオートメーションの準備
• バーチャル制作ロジックの構築(スタジオオペレーターが使用するスイッチやボタンなど)
• 3D レンダリングパフォーマンスの調整
• アニメーションとカメラムーブメントシーケンスの作成
スクリプティングの基本については、こちらからご覧ください:
Aximmetry Composer
スクリプティングの詳細はこちらから:
Aximmetry スクリプティング入門
グラフィックアーティスト
グラフィックアーティストの役割は、プロジェクトのバーチャルリアリティ部分を作成することです。その役割とは
• 3Dモデリングソフトウェア(3DSMax、Blender• 、Unreal Engineなど)を使ってシーンを一から作成すること。
• シーンの取得と適合。(無料または有料)
• バーチャルプロダクションで使用するための3Dモデルの最適化。
これらの作業については、こちらをご覧ください:
グラフィックスとバーチャルアセットの取得入門