この文書はベータ版です。記載されている情報は正確ですが、詳細の改善作業を進めています。
各パネルの機能を概観してみましょう。ここでは、デフォルトのレイアウトを復元しています。
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まずは左側から。ファイルブラウザ(File Browser)パネルは、すでにいくつかのビデオで見てきました。このパネルの使い方については、別のチュートリアルがありますので、ここでは詳しく説明しません。
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次のパネルは、モジュールタイプブラウザ(Module Type Browser)です。機能や構成は、Insert Moduleダイアログと同じです。コンパウンドにモジュールを追加したい場合、Insert Moduleメニューコマンドを使い、モジュールタイプを選択し、ダブルクリックで追加することができます。あるいは、サイドパネルのModule Type Browserを使い、モジュールタイプを選択した後、Flow Editorにドラッグ&ドロップするだけでもよい。
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Dependency Managerパネルもまた複雑で、独自のチュートリアルがあります。簡単に言うと、ここではアクティブなコンパウンドが参照する外部ファイルのリストを扱うことができます。コンパウンドの整合性を保ちながら、ファイルの移動、名前変更、置換などを行うことができます。
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下のバンドに移動しましょう。最初のパネルはログで、ここには数多くの種類のシステムメッセージが表示されます。ここでは主にコンパウンドのロード時に多くのメッセージが表示されます。初心者のうちは、これらのメッセージの意味をあまり気にする必要はないでしょう。
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私たちにとって重要なのは、メッセージパネルです。これは基本的にログのフィルタリング版で、ハイライトされたメッセージ、エラーと警告のみが表示されます。ハイライトされたメッセージの例としては、ドキュメントを開いたことを知らせるメッセージです。
ドキュメントを保存すると、それに関するメッセージも表示されます。エラーメッセージを表示するために、ここではモジュールとし
て表示されるテクスチャをエディタに読み込ませています。ここでソースファイルを削除すると、ファイルがないことを検知して赤
いエラーメッセージが表示されます。ここで、ごみ箱からファイルを復元してみます。すると、システムがファイルを見つけて再びロードします。ログパネルには[テクスチャロード]というメッセージが表示されますが、[メッセージ]パネルには表示されません。
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メッセージは特殊な動作をします。サイドバンドのスペースを確保するためにメッセージパネルを閉じると、エラーが発生したときに自動的に再表示されます。これで、エラーメッセージを見逃すことはありません。ログやメッセージパネルを右クリックするとメニューが表示され、以前のメッセージを消去することができます。また、ドキュメントを開くたびに、前のドキュメントに関連する古いエラーメッセージを自動的に消去するかどうかを指定することもできます。
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次のパネルタイプはプレビューです。このパネルでは、レンダリング出力の一部を継続的に確認することができます。現在、3つのプレビューがありますが、合計で9つのプレビューにアクセスすることができます。表示メニューには、すべてのパネルタイプのリストがありますが、その中に「プレビュー」用のサブメニューが別にあります。ここでは、その9つすべてを見ることができます。たとえば 8 番のプレビューを開いてみましょう。デフォルトではフローティングウィンドウとして表示されます。このプレビューに表示するチャンネルを選択できます。例えばチャンネル1を選択すると、プレビュー1で見たのと同じ出力が得られます。 チャンネルとシステムの出力、およびプレビューパネルの使用方法については、別のチュートリアルを参照してください。
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情報パネルは、基本的にヘルプ情報を表示するためのものです。ヘルプ情報があるものにマウスカーソルを合わせると、ここに表示されます。例えば、Sequencerモジュールをコンパウンドに追加してみましょう。モジュールの上にマウスを乗せると、関連する情報が表示されます。各ピンにはそれぞれ説明があります。Pin Values Editorでピンの名前にマウスを合わせると、ピン情報が表示されます。
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次に、右側について説明します。最初のパネルは、Pin Values(ピン値)です。ここでは、現在、選択されているモジュールの入力ピンの値も表示され、それぞれのモジュールにエディタボックスがあります。ピンデータの種類とそれに関連するエディタボックスの種類については、別のチュートリアルを参照してください。
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Dashboard パネルは Pin Values と似ています。しかし、ここではピンの一部、つまりコンパウンドのトップレベルから露出したピンのみが表示されます。露出したピンは、現在、選択されているモジュールとは関係なく、常にここに表示されます。つまり、常にアクセスしたいプロパティをここに集めることができるのです。
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次のパネルは、Processor Loadです。このパネルには、システム内のさまざまな種類の負荷が表示されます。ここに表示されるパラメータは、選択したレンダリングモードに依存します。現在、システムは固定 FPS モードで動作しています。つまり、1 秒間に一定のフレーム数をレンダリングします。現在、1 秒あたり 30 フレームで、一番下の行に表示されています。GPUと CPU のセクションには、フレームごとのタイムスライスのうち、プロセッサが使用する割合が表示されます。VMemは、ビデオカードのメモリの使用状況を示しています。主に、ロードされたテクスチャ、メッシュ、シェーダで構成されています。
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右側の独立したグループには、History パネルがあります。このパネルには、コンパウンドがロードされてから実行された操作のリストが含まれています。例えば、シーケンサーモジュールを移動すると、新しい行がリストに表示されます。アンドゥとリドゥを適用すると、システムはこのリストの中で上下に移動します。操作をダブルクリックすることで、任意の前の状態に戻すことができます。これは、前方へスキップする場合も同様です。もちろん、中間状態から新たな操作、例えば移動を行おうとすると、やり直しのステップはもう利用できなくなります。
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表示メニューの中には、「シーケンスエディタ」や「カーブエディタ」など、デフォルトのレイアウトでは隠されているため、まだ説明していないパネルがいくつかあります。これらの追加パネルについては、適切なチュートリアルで説明します。
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そしてこれで、ドッキングシステムとパネルの種類についてのチュートリアルを終わります。