はじめに
Aximmetry Composer Startup Configurationは、 Aximmetry Composerを起動すると最初に表⽰される ウィンドウです。他の Aximmetry プログラムの⼀部にも、カスタマイズされたスタートアップ設定 ウィンドウがあります (Aximmetry Camera Calibrator、 Aximmetry Basic Calibrator、 Aximmetry Launcherなど )。
Aximmetry Composerのスタートアップ設定は 、スタートアップ設定 ウィンドウのすべてのアプリケーションで利⽤可能なすべての機能で構成されているため、ここではこのウィンドウに焦点を当てます。
ここでシステムの最も重要な設定を⾒つけることができます。 Aximmetry Composerの場合、これらの設定のほとんどはプログラム内部からも変更できます。
重要:スタートアップ設定ウィンドウでは、すべての変更調整がリアルタイムで適⽤されます。 Aximmetry Composer がすでに起動している場合は、File/Startup Configuration...から新しい Startup Configuration..メニューにアクセスできます:
レガシースタートアップと デバイス管理 メニューには、左下のボタンからアクセスできます:
注: Aximmetry バージョン 2024.3.0 以前のスタートアップ設定の ドキュメントにアクセスするには 、このドキュメントを参照してください:スタートアップ設定(バージョン2024.3.0以前)
ビデオ⼊⼒
左上隅に、VIDEO INPUTS.があります。ここでは、AVAILABLE INPUT DEVICESからVIDEO INPUTSパネルにドラッグ&ドロップすることで、制作に使⽤するビデオ⼊⼒デバイス(スタジオカメラ⼊⼒やサードパーティ製アプリケーションのビデオ出⼒など)をマッピングすることができます。トラッキングカメラでは、対応するカメラトラッキングデバイスとズームエンコーダをビデオ⼊⼒デバイスにペアリングすることもできます。
注:プロジェクト/コンパウンド内で制作に使⽤する⼊⼒デバイスを⼿動で指定したり、Aximmetry Composerの Edit/ Inputs & Outputs メニューで後でマッピングすることもできます。
注:ポストプロダクションでは、⼊⼒デバイスは必要ありません。
注:マッピングとビデオ⼊⼒について詳しくは、以下のドキュメントを参照してください:バーチャルプロダクション⽤⼊出⼒設定⼊⾨ マッピングデバイス 注:カメラトラッキングデバイスとズームエンコーダの詳細については、以下のドキュメントを参照してください:トラッキング⼊ ⾨
注:プロダクション⽤に新しいビデオ⼊⼒デバイスをマッピングする例です。
ビデオ⼊⼒スロットには以下のように表⽰されます:
上部には、デバイスの名前が表⽰されます。右側には、ビデオ⼊⼒のライブプレビューが表⽰されます。右中央には、現在の解像度、フレームレート、カラーシステムが表⽰されます。
マッピング#ID
マッピングされた⼊⼒デバイスは、マッピング #ID番号で識別されます:
Aximmetry Composerでは、マッピング済みとして表⽰されます: #Xデバイスとして表⽰されます:
注: モジュールのDeviceピンにマッピングされたビデオ⼊⼒デバイスをリストする例 。
注:Aximmetryのカメラコンパウンドは、マッピングされたデバイスで動作するように設計されています。注:マッピングの詳細については、次のドキュメントを参照してください:マッピングデバイス
ビデオモード
ビデオモードパラメータは デフォルトでAUTO に設定されています。これは推奨設定です。必要に応じて、このパラメータを⼿動で調整することができます。クリックすると以下のポップアップメニューが表⽰されます:
注:ビデオ⼊⼒を受信するには、ビデオ⼊⼒デバイスと同じ解像度とフレームレートを使⽤する必要があります。
注: DirectShowデバイス(ウェブカメラなど)の場合、デバイスはここで指定したモードに従って動作します。
カメラトラッキングとズームエンコーダーデバイスの追加
(使⽤可能な⼊⼒デバイス)]から 、制作に使⽤するカメラトラッキング およびズームエンコーダーデバイスを ドラッグ&ドロップします。
そうすることで、以前にマッピング(ドラッグ&ドロップ)したビデオ⼊⼒デバイスと同じ番号に マッピングすることができます。カメラトラッキングデバイスやズームエンコーダーデバイスが、ビデオ⼊⼒を 提供するスタジオカメラにマウントされている場合は、この⽅法をお勧めします。注:カメラトラッキングデバイスやズームエンコーダーデバイスを、以前にマッピングしたビデオ⼊⼒デバイスにマッピングしないで、マッピングすることもできます。
注:カメラトラッキングとズームエンコーダーデバイスの詳細については、次のドキュメントを参照してください:トラッキング⼊⾨
注:カメラトラッキングデバイスをビデオ⼊⼒デバイスに追加/ペアリングする例。
カメラトラッキングデバイスへのキャリブレーションプロファイルの追加
キャリブレーションプロファイル(Aximmetry Basic CalibratorまたはAximmetry Camera Calibratorで作成)を追加するには、をクリックし、使⽤するプロファイルを選択します: 注:カメラキャリブレーションの詳細については、以下のドキュメントを参照してください:トラッキング⼊⾨
デバイスの削除
デバイスを削除するには、関連するボタンを クリックします:
ビデオ⼊⼒スロットの追加
スロットを追加するには、 パネルの左上にあるボタンをクリックします:
注:最⼤9つのデバイスをマッピングできます。
使⽤可能な⼊⼒デバイス
左下には、本番で使⽤可能なすべての⼊⼒デバイスが表⽰されます。
注:⼀部のデバイスは、リストに表⽰される前に、まず Aximmetry で設定する必要があります。
注:ビデオ⼊⼒デバイスの詳細については、次のドキュメントを参照してください:
バーチャルプロダクションのための⼊出⼒設定⼊⾨
VIDEO, CAMERA TRACKING, と ZOOM ENCODERを 含む全ての⼊⼒デバイスはここで管理されます。管理したい⼊ ⼒デバイスの種類をクリックすることで切り替えることができます。
新しい⼊⼒デバイスの追加
新しい⼊⼒デバイスを追加するには、 パネルの下部からカードを中央にドラッグ&ドロッ プするだけです。カードをドロップすると、デバイスを設定するためのポップアップウィンドウが表⽰されます:
注: ハードウェアベースの⼊⼒デバイス(内蔵キャプチャカードなど)は⾃動的にリストされます。
⼊⼒デバイスの設定を調整する
デバイス固有の設定は、レンチアイコンをクリックして調整/編集することができます:
利⽤可能なビデオ⼊⼒デバイスに固有で、その右側にはコンテンツのライブプレビューも表⽰されます:
注:Aximmetry Composerの / メニューでも、利⽤可能なすべてのデバイスを管理できます。また、スタートアップ設定ウィンドウの下部にもあります 。
⼊⼒デバイスの削除
⼊⼒デバイスを削除するには、関連する「」ボタンをクリックします:
注:ハードウェアベースの⼊⼒デバイス(内部キャプチャカードなど)は⾃動的にリストされ、⼿動でAximmetryから削除することはできません。
新規プロダクションの作成
新しいプロダクションを作成するには、設定ウィンドウの上部中央で「Blank document"」を選択します。次に進む前に、他のすべてのパラメータ(⼊出⼒デバイスを含む)が適切に設定されていることを確認してください。準備ができたら、右下の STARTボタンをクリックするか、「Blank document」をマウスで左ダブルクリックしてください。
最近のプロダクションを開く
最近のプロダクションは設定ウィンドウの中央に表⽰されます。次に進む前に、他のすべてのパラメータ(⼊⼒と出⼒デバイスを含む)が適切に設定されていることを確認してください。すでにリストされている最近のプロダクションを開くには、プロダクションを選択し、右下のSTARTを クリックするか、マウスでプロダクションをダブル左クリックします。ここにリストされていない既存のプロダクションを開くには、このパネルの右下隅にある Browse...ボタンをクリックします。
レンダリング
設定ウィンドウの下部で、プロダクションのレンダリングフレームサイズとフレームレート を調整できます。注: その他のレンダリング設定パラメータについては、次のドキュメントを参照してください:レンダリング設定
GPUを選択
レンダリングに使⽤するGPUを選択することもできます。
注:デフォルトでは、Aximmetry は最もパフォーマンスの⾼い GPU を選択します。
注:マルチGPUモードの詳細については、以下のドキュメントを参照してください:
ビデオ出力
画面の右上隅にVIDEO OUTPUTSが表示されます。ここには、AVAILABLE MONITOR OUTPUTSとAVAILABLE OUTPUT DEVICESからドラッグアンドドロップして、制作に使用するビデオ出力デバイスをマッピングできます。
注:プログラム内での録画には、出力デバイスは不要です。
注:マッピングとビデオ出力に関する詳細については、以下のドキュメントを参照してください:
注:制作に新しいビデオ入力デバイスを追加する例です。
ビデオ出力スロットには、以下の内容が表示されます:
上部には、デバイスの名前が表⽰されます。右側には、ビデオ出⼒のライブプレビューが表⽰されます。拡⼤鏡ボタンをクリックすると、ビデオ出⼒デバイスのハイライトアニメーションが再⽣されます。これは、スタジオ環境でデバイスを識別するのに便利です。
マッピング#ID
マッピングされたビデオ出⼒デバイスは、マッピング #ID番号で識別されます:
注:マッピングの詳細については、以下のドキュメントを参照してください:
マッピングデバイス出⼒とチャンネル、
マルチ GPU
ビデオモード
ビデオモードの利用可能なモニター出力は、オペレーティングシステムによって制御されます。
ビデオモードの利用可能な出力デバイスは、Aximmetryによって制御されます。
このパラメーターを調整するには、単にクリックしてください。ポップアップウィンドウが表示され、デバイスがサポートするすべての設定が一覧表示されます:
同期
スロットの左側には、同期 機能のラジオボタンがあります:
ビデオ出⼒に「(同期)」のマークが付いている場合、システムはそのハードウェアビデオ出⼒の周波数とモード(インターレースまたはプログレッシブ)に内部レンダリングフレームレートを合わせます。
後で重要になります。なぜなら、これがスムーズな生産出力を得る方法だからです。Indexed OutputsのどれかをSyncに設定しない場合、レンダリングフレームレートにはAximmetryのグローバル設定が使用されます。
Indexed OutputsのSyncingには、オン/オフボタンで1つだけ選択できます。
デバイスの削除
デバイスを削除するには、関連するX ボタンを クリックします:
ビデオ出⼒スロットの追加
スロットを追加するには、 VIDEO OUTPUTS パネルの左上にある+ボタンをクリックします:注:最⼤9つのデバイスをマッピングできます。
利⽤可能なモニター出⼒
設定ウィンドウの右中央部分には、コンピュータのGPUに接続されているビデオ出力デバイス(例:コンピュータモニター、ビデオスイッチャー、LEDプロセッサーなど)が表示されます。
注:ビデオモード(解像度とフレームレート)は、利用可能なモニター出力によってオペレーティングシステムで制御されます。
注:ビデオ出力デバイスについて詳しくは、以下のドキュメントを参照してください:
ハイライト
このスタートアップ中、リストされた各出⼒の左上隅に識別タグがあり、それがどの出⼒で、どのグラフィックカードに接続されているかを⽰します。また、ビデオ出⼒デバイスの解像度と番号(インデックス)も表⽰されます。
ID番号
左上隅の番号は、デバイスを識別するために使⽤されます(リストされた各出⼒デバイスは、昇順で番号によって識別されます):
注:2番⽬に表⽰された出⼒デバイスの識別番号を強調表⽰したスクリーンショット(左の画像)。利⽤可能な出⼒デバイスの識別番号を強調表⽰したスクリーンショット(右画像)。
注:出⼒デバイスがマップされると、ID番号とマップされた#ID番号が混在しないように、そのID番号は⾮表⽰になります。
マップされたID
マップされたビデオ出⼒デバイスは、マップされた#ID番号も取得します: 番号も表⽰されます。
これは識別タグの下 部に表⽰されます:
注:Mapped: #IDを強調表⽰したスクリーンショット:1番⽬のマップされたビデオ出⼒デバイスの識別タグ上の#IDを強調したスクリーンショット(左の画像)。マップされたID番号を強調表⽰したスクリーンショット:マップされたビデオ出⼒デバイスの#ID番号(右の画像)。
注:マッピングの詳細については、以下のドキュメントを参照してください:
デバイスのマッピング
同期タグ
同期されたビデオ出⼒デバイスには、そのMapped:#ID番号の下に追加のタグが付きます:
注:1つ目のマッピングされたビデオ出力デバイスの識別タグの下部にある「Sync」タグを強調表示したスクリーンショット(左画像)。1つ目のマッピングされたデバイスで「Sync」機能がオンになっていることを強調表示したスクリーンショット(右画像)。
メインモニター
赤い四角形は、Aximmetryのユーザーインターフェースで使用されているモニター出力デバイスを強調表示しています:
フルスクリーンタグ表⽰
拡⼤鏡ボタンを使って、識別タグをフルスクリーン表⽰することで、⼀覧表⽰されたディスプレイをより簡単に識別できます:
注:メイン画⾯のIDタグは、ユーザーインターフェースを覆ってしまうため、フルスクリーンバージョンはありません。
タグのハイライト・アニメーション
番号の付いたボタンをクリックすると、対応するディスプレイが数回点滅し、⾒つけやすくなります。この機能は、コンピュータに多くのディスプレイが接続されている場合に便利です:
注:ブリンクアニメーション⽤のハイライトされたトリガーボタン(左側)。点滅アニメーションの例(右側)。
使⽤可能な出⼒デバイス
右下には、プロダクションで使⽤可能なすべてのビデオ出⼒デバイス(キャプチャカード出⼒、ストリーミングプロトコルなど)が表⽰されます。
注:デバイスによっては、リストに表⽰される前にAximmetryでセットアップする必要があります。注:ビデオ出⼒デバイスの詳細については、以下のドキュメントを参照してください:
バーチャルプロダクションのための⼊出⼒設定⼊⾨
新しい出⼒デバイスの追加
新しい出⼒デバイスを追加するには、「 AVAILABLE OUTPUT DEVICES 」 パネルの下部からカードを中央にドラッグ&ドロップします。カードをドロップすると、デバイスを設定するためのポップアップウィンドウが表⽰されます:
注:ハードウェアベースの出⼒デバイス(内蔵キャプチャカードなど)は⾃動的にリストされます。
出⼒デバイスの設定を調整する
デバイス固有の設定は、レンチアイコンをクリックして調整/編集できます:
出⼒デバイスの解像度とフレームレートを調整するには、左から3番⽬のボックスをクリックします:
注:Aximmetry ComposerのEdit/Manage Devices... メニューでも、利⽤可能なすべてのデバイスを管理できます。また、スタートアップ設定ウィンドウの下部にもあります 。
出⼒デバイスの削除
出⼒デバイスを削除するには、関連する「」ボタンをクリックします:
注:ハードウェアベースの⼊⼒デバイス(内部キャプチャカードなど)は⾃動的にリストされ、⼿動でAximmetryから削除することはできません。
感嘆符
スタートアップ設定 ウィンドウには、設定が本番で異常や問題を引き起こす可能性がある場合、感嘆符()が表⽰されます。Aximmetryがこれらのマークを表⽰する理由については、マウスカーソルをこれらのマークの上に置いてください。
注:Aximmetry が⽀離滅裂な設定のために感嘆符を表⽰した例。
設定の終了
画面の右下には、スタートボタンがあります。スタートボタンは、選択されたプロジェクト(新しい空白ドキュメントまたは最近選択されたプロジェクト)を起動します。
画面の左下には、閉じるボタンがあります。閉じるボタンは、プロジェクトを起動せずにスタートアップ設定ウィンドウを閉じます。
画面の右上には、Xボタンがあります。閉じるボタンと同様に、プロジェクトを起動せずにスタートアップ設定ウィンドウを閉じます。