はじめに
Aximmetry Eyeは、スマートフォン向けに開発されたアプリケーションで、バーチャルプロダクションのさまざまな機能に使用されます。具体的には以下の機能が含まれます:
- カメラデバイス
- カメラ、タレント、またはオブジェクトの追跡
- プレビューモニター
このドキュメントでは、Aximmetry Eyeアプリケーションをバーチャルプロダクションで使う方法について説明します。
Aximmetry Eyeは、以下のリンクからApple App Storeでダウンロードできます: https://apps.apple.com/us/app/aximmetry-eye-vp-xr-tools/id6448943747.
注意:Aximmetry Eyeは、iOS v16.0+のデバイスでのみ利用可能です。対応するiOSデバイスについては、以下のドキュメントをご参照ください:
重要:Aximmetry Eyeは、Aximmetryバージョン2024.3.0以降のみ対応しています。
アプリケーションを初めて起動する時
Aximmetry Eyeを初めて起動すると、通知の受信を許可するかどうか尋ねられます。
通知を許可すると、カメラビューが表示されます。
設定を開くと、SRTストリームの設定を選択するか、アプリケーションにログインしてフル機能セットを解除できます。
アプリケーションへのログイン
Aximmetry Eyeのフル機能セットを解除するには、まずアプリケーションにログインする必要があります。ログインには、my.aximmetry.comウェブサイトに登録した同じメールアドレス(またはユーザー名)とパスワードを使用してください。
Aximmetryへの接続
Aximmetry Eyeは、利用可能なネットワーク内のデバイスを検索して接続する許可を求めます。
重要:この許可は必須です。許可がない場合、アプリケーションはAximmetry PCに接続できません。
Aximmetry PCのIPアドレスをIPアドレス欄に入力してください。または、『利用可能なマシン』リストからPCを選択することもできます。
NOTE: 以下の画像に表示されているフィールドに、PCのIPv4アドレスを入力する必要があります。
「接続」をクリックして、Aximmetryを実行しているPCに接続します。
NOTE: Aximmetry ComposerがPCでアクティブに実行されている場合のみ、『利用可能なマシン』に表示され、接続可能です。
注意:PCとの最も安定した接続のため、有線イーサネット接続の使用を推奨します。また、ネットワーク上のノイズを引き起こす可能性のあるトラフィックのないサブネットワークを作成することを推奨します。
イーサネットからライトニング変換器の例(注:新しいiPhoneの場合、イーサネットからUSB-C変換器を使用する必要があります):
PCのIPアドレスの探し方
Windows設定のネットワーク設定を開きます。
プロパティをクリック:
PCのIPアドレスは『IPv4アドレス』の下に表示されます:
デバイスの選択
次のステップで、アプリケーションの使用目的を選択できます:
- カメラストリームの送信 - モバイルのカメラ映像をAximmetry PCに送信します。
- トラッキングデータの送信 - モバイルをトラッキングデバイスとして使用します。
- プレビューストリームの受信 - Aximmetryの動画出力をモバイルにストリーミングします。
「開始」をクリックすると、Aximmetry Eyeが選択したデバイスをAximmetryに自動的に作成するため、Aximmetry PCの「デバイス管理」メニューで作成する必要はありません。
以下のデバイスが作成されます(選択されている場合):
- SRTビデオ入力 - Aximmetry Eyeカメラ -
- カメラ追跡 - AximmetryEye:52001 -
- SRT動画出力 - Aximmetry Eyeプレビュー -
重要:Aximmetry Eyeを動画入力とカメラ追跡の両方に同時に使用する場合、Aximmetry ComposerでTracking Delay値を0に設定し、Timecode Syncをオンに設定する必要があります。
注:Professionalエディションから、HTTPコントロールを無効にするオプションが追加されました。自動作成機能を使用するには、HTTPコントロールを有効にする必要があります。デフォルトではHTTPコントロールは有効になっています。確認するには、『設定/HTTPコントロール』を開き、『HTTPコントロールを有効にする』チェックボックスを選択してください:
カメラビュー
初期設定が完了すると、カメラビュー画面に到達します:
ここで説明するその他のボタンとそれぞれの機能は以下の通りです:
- 自動回転のオン/オフを切り替えます。(注:オペレーティングシステムの設定で回転がオフになっている場合、まずオンに設定する必要があります。)
- 露出とホワイトバランスの設定。
- 仮想環境の位置をリセットします。 後ほど詳細を説明します。
- アプリケーション設定。
- プレビューストリームのピクチャーインピクチャー表示を開く。
- ストリーミングの開始と停止。ストリーミングがアクティブの場合、ボタンが赤くなります。
- 画面をロックし、明るさを暗くします。スライダーを使用して、明るさを元に戻し、画面をロック解除できます。
注意: 利用できる機能は、デバイスの機能によって異なる場合があります。
プレビューモニター
プレビューモニター機能が有効の場合、カメラビューの上にピクチャーインピクチャーモードで表示されます。
「SRTビデオ出力 - Aximmetry Eye Preview」デバイスに表示されている内容は、プレビューモニターに表示されます。
このボタンを使用して、プレビューモニターとカメラビューを切り替えてフルスクリーン表示にできます:。
このボタンを使用して、小さな画面を最小化できます:。
NOTE: 小さな画面を最小化する前の瞬間(左、最小化ボタンの位置をハイライト)と、最小化した後の画面(右)のスクリーンショット。
アプリケーション設定
アプリケーション設定メニューでは、各機能のパラメーターを指定できます。
- デバイス名 - デバイスの一意の名前を指定します。これはAximmetryのトラッキングとビデオデバイス作成時に使用されます。
カメラ
- カメラストリームの送信 - オンにすると、アプリケーションは電話のカメラから動画ストリームを送信します。
- 遅延(ms) - ラウンドトリップタイム(RTT)が長すぎて送信が途切れる場合のみ、この値を変更してください。遅延を長くすると、失われたパケットを回復する時間が長くなります。
- 形式 - 動画ストリームに使用される解像度とフレームレート。
- ビットレート (Mbps) - ビデオのビットレート(メガビット/秒)。有線接続ではより高いビットレートが可能です。
- オーディオを有効にする - この設定をオンにすると、スマートフォンの音声も動画と共に送信されます。
追跡
- 追跡データを送信 - この設定をオンにすると、スマートフォンは位置情報を送信します。
- UIに位置情報を表示 - この設定をオンにすると、カメラビューの上部に位置情報が表示されます。
- フレームレート - 追跡データ用のフレームレートを指定できます。このフィールドは、カメラストリームが送信されていない場合のみ有効です。
プレビュー
- プレビュースリームを受信 - この設定をオンにすると、電話はAximmetryからプレビュースリームを受信できます。
- ビットレート (Mbps) - 動画のビットレート(メガビット/秒)。この設定はAximmetryのプレビューストリームのビットレートを変更します。この設定はAximmetryの「デバイス管理/ビデオ出力/SRT」メニューでも変更可能です。
- 注意:設定を変更した場所(Aximmetry EyeまたはAximmetry Composer)に関わらず、最後の変更がビットレートに適用されます。
ストア
- Aximmetry Eye サブスクリプション(ウォーターマークなし)
- Aximmetry Eyeは、すべての機能と機能を利用可能です。無料版では、すべての動画フィードにウォーターマークが適用されます。ウォーターマークを削除するには、アプリケーションからサブスクリプションを購入してください。
- Aximmetry Broadcast DE ソフトウェアライセンスのレンタル
- アプリケーションから、AximmetryのBroadcast DEエディションを直接レンタルできます。
仮想環境の原点を定義する
Aximmetry Eyeを使用する場合
「リセット」ボタンをクリックすることで、仮想環境の原点を定義できます。スマートフォンの実際の位置が、仮想環境の新規原点となります。通常、この方法での原点リセットは不要です。代わりに、以下の方法を使用することをおすすめします。
Aximmetry PCを使用する場合
代替手段として、ArUcoマーカーを使用してAximmetry PCで仮想環境の原点を定義できます。
重要:これには特定のArUcoマーカー(6x6、ID70)と特定のサイズ(180x180mm)が必要です。
注:ここからダウンロードできます:Aximmetry Eye ArUco marker
注:または、同じマーカーをここから生成できます:https://chev.me/arucogen/。(必要な設定:辞書:6x6;マーカーID:70;マーカーサイズ(mm):180)
まず、ArUcoマーカーをカメラの視野内に配置します:
Aximmetry PCで『Inputs』コントロールパネルを開き、『Origin X』コントロールパネルを選択し、『Detect origin』ピンのトリガーボタンをクリックします:
トリガーをクリックすると、AximmetryはArUcoマーカーが配置された位置にバーチャル環境の原点を設定します。
熱対策
スマートフォンを使用して制作する際、デバイスが過熱する可能性があります。デバイスが過熱すると、アプリケーションが動作がカクカクする可能性があります。
スマートフォンを最適な温度に保つため、デバイスからケースを外し、電話がすべての空気の流れを利用できるようにしてください。
ケースはデバイスを落下から保護しますが、熱を閉じ込め、スマートフォンの放熱能力を大幅に低下させます。
さらに、制作中にスマートフォンを冷却するために外部クーラーを使用することもできます。
外部クーラーの例: