はじめに
このドキュメントでは、既存のAximmetry仮想スタジオシーンをLEDウォール制作用に準備する方法について説明します。
必要なコンポーネント
Aximmetryのネイティブレンダリングエンジンを制作に使用する場合、以下のものが必要です:
- 仮想スタジオシーン
- 以下のいずれかのレンダリングコンパウンド(制作要件に応じて):
- [Common_Studio]:Compounds\Render\Render_LEDWall_4-Wall.xcomp
- [Common_Studio]:Compounds\Render\Render_LEDWall_9-Wall.xcomp
- 以下のいずれかのカメラコンパウンド(制作要件に応じて):
- [Common_Studio]:Camera\LEDWallCam\LEDWallCam_3-Cam_4-Wall.xcomp
- [Common_Studio]:Camera\LEDWallCam\LEDWallCam_8-Cam_9-Wall.xcomp
- [Common_Studio]:Camera\LEDWallCam\LEDWallCam+AR_3-Cam_4-Wall.xcomp
- [Common_Studio]:Camera\LEDWallCam\LEDWallCam+AR_8-Cam_9-Wall.xcomp
接続
必要なコンパウンドをすべてフローエディタに追加したら、以下の接続を行ってください:
注: レンダリングとLEDWallCamコンパウンド間の4つのLEDウォール出力に必要な接続例。
注: 上記の例とは異なり、スタジオのセットアップや制作要件に基づいて、実際の接続や使用されるコンパウンドは異なる場合があります。
ピン説明
レンダリングコンパウンド
入力ピン
Out Size: FRUSTUMの解像度入力。
Control Data: 全LED出力の解像度、フレームレート、遠近法を含むデータ収集入力。
出力ピン
Out: グローバルレンダリングタスク(例: スタジオビュー、デジタルエクステンションなど)向けの仮想スタジオシーン出力。
Fn出力: レンダリングエンジンからの仮想スタジオシーン出力。LEDウォールごとのレンダリングタスク(例: FRUSTUM、FILL)向け。
注: 以下の詳細については、リファレンス接続ドキュメントを参照してください:
- 子(シーンオブジェクト子参照)
- バインディング(シーンオブジェクトバインディング参照)
- 影響ライト(影響ライトリファレンス)
カメラコンパウンド
入力ピン
レンダード: レンダリングエンジンのアウト出力への入力。
Fn レンダード: レンダリングエンジンのFn アウト出力への入力。
AR オーバーレイ: 最終出力(アウト)のオーバーレイとして使用される拡張現実グラフィックスのビデオ入力。
オーバーレイ: 最終出力(Out)に使用される2Dオーバーレイのビデオ入力。
出力ピン
プレビュー: カメラコンパウンドのプレビュー出力。主にスタジオオペレーターが使用。
Out: 最終出力。スタジオカメラの入力、デジタルエクステンション、オーバーレイの組み合わせ。
Inner Frustum: 現在選択中のカメラのFRUSTUM画像出力。
LED Wall n: LEDウォールコンテンツの出力。FILLとFRUSTUMの画像を組み合わせたもの。
Out Size: FRUSTUMの出力解像度。
Control Data: 全LEDウォールの解像度、フレームレート、遠近法を含むデータ集合の出力。
参照接続
Ext Aux Mask: 外部補助マスクの入力。(LEDウォールの形状を定義する2Dマスク)