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Aximmetry シーン設定(LED ウォール)

Author: Aximmetry

はじめに

このドキュメントでは、既存のAximmetry仮想スタジオシーンをLEDウォール制作用に準備する方法について説明します。

必要なコンポーネント

Aximmetryのネイティブレンダリングエンジンを制作に使用する場合、以下のものが必要です:

  • 仮想スタジオシーン
  • 以下のいずれかのレンダリングコンパウンド(制作要件に応じて):
  • [Common_Studio]:Compounds\Render\Render_LEDWall_4-Wall.xcomp
  • [Common_Studio]:Compounds\Render\Render_LEDWall_9-Wall.xcomp
  • 以下のいずれかのカメラコンパウンド(制作要件に応じて):
  • [Common_Studio]:Camera\LEDWallCam\LEDWallCam_3-Cam_4-Wall.xcomp
  • [Common_Studio]:Camera\LEDWallCam\LEDWallCam_8-Cam_9-Wall.xcomp
  • [Common_Studio]:Camera\LEDWallCam\LEDWallCam+AR_3-Cam_4-Wall.xcomp
  • [Common_Studio]:Camera\LEDWallCam\LEDWallCam+AR_8-Cam_9-Wall.xcomp

接続

必要なコンパウンドをすべてフローエディタに追加したら、以下の接続を行ってください:

注: レンダリングとLEDWallCamコンパウンド間の4つのLEDウォール出力に必要な接続例。

注: 上記の例とは異なり、スタジオのセットアップや制作要件に基づいて、実際の接続や使用されるコンパウンドは異なる場合があります。

ピン説明

レンダリングコンパウンド

入力ピン

Out Size: FRUSTUMの解像度入力。

Control Data: 全LED出力の解像度、フレームレート、遠近法を含むデータ収集入力。

 

出力ピン

Out: グローバルレンダリングタスク(例: スタジオビュー、デジタルエクステンションなど)向けの仮想スタジオシーン出力。

Fn出力: レンダリングエンジンからの仮想スタジオシーン出力。LEDウォールごとのレンダリングタスク(例: FRUSTUM、FILL)向け。

注: 以下の詳細については、リファレンス接続ドキュメントを参照してください:

  • (シーンオブジェクト子参照)
  • バインディング(シーンオブジェクトバインディング参照)
  • 影響ライト(影響ライトリファレンス)

カメラコンパウンド

入力ピン

レンダード: レンダリングエンジンのアウト出力への入力。

Fn レンダード: レンダリングエンジンのFn アウト出力への入力。

AR オーバーレイ: 最終出力(アウト)のオーバーレイとして使用される拡張現実グラフィックスのビデオ入力。

オーバーレイ: 最終出力(Out)に使用される2Dオーバーレイのビデオ入力。

出力ピン

プレビュー: カメラコンパウンドのプレビュー出力。主にスタジオオペレーターが使用。

Out: 最終出力。スタジオカメラの入力、デジタルエクステンション、オーバーレイの組み合わせ。

Inner Frustum: 現在選択中のカメラのFRUSTUM画像出力。

LED Wall n: LEDウォールコンテンツの出力。FILLとFRUSTUMの画像を組み合わせたもの。

Out Size: FRUSTUMの出力解像度。

Control Data: 全LEDウォールの解像度、フレームレート、遠近法を含むデータ集合の出力。

参照接続

Ext Aux Mask: 外部補助マスクの入力。(LEDウォールの形状を定義する2Dマスク

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