はじめに
本ドキュメントでは、マルチマシンLEDウォールベース(少なくとも2台のマシンと複数のLEDウォールで構成される)仮想プロダクションのユースケースと、それがサポートする様々なユースケースシナリオにおける遅延設定について説明します。
マルチマシン環境
マルチマシン環境は、少なくとも以下の2台のマシンで構成されます:
- 専用制御マシン(常にローカル、オプションで推奨)
- 1台のカメラマシン(ローカルまたはリモート#X。専用制御マシンの有無、またはカメラマシンが制御機能を兼ねるか否かによって異なる)
- 1台以上のリモートレンダラーマシン(リモート#X)
注記:カメラマシンをリモート#マシンとして設定する場合、1から8までのインデックス番号を割り当てる必要があります。
注記:リモートレンダラーマシンは1から20までの任意のインデックス番号を割り当て可能であるため、特定の#番号は指定しません。
複数の追跡スタジオカメラを制限なく切り替えたい場合のベストプラクティスです:カメラ切り替え、デジタルエクステンション、アニメーション、ビデオ入力によるカメラ追跡がすべて同期されます。
注記:マルチマシン環境の詳細については、以下のドキュメントを参照してください:
マシンの役割
推奨設定は以下の通りです:
- 制御マシン(ローカル、任意設置、推奨):
- カメラマシン(リモート#)を制御
- レンダラーマシン(リモート#)を制御
- カメラマシン
- ローカルマシンとして機能する場合、制御マシンの役割も兼務します:
- レンダラーマシンを制御
- 全てのカメラ入力を受信
- デジタルエクステンションをレンダリング
- 物理LEDウォールとデジタルエクステンションの境界を越えるアニメーションをレンダリング
- リモート#マシンとして機能する場合:
- 全てのカメラ入力を受信
- デジタルエクステンションをレンダリング
- 物理LEDウォールとデジタルエクステンションの境界を越えるアニメーションをレンダリング
- リモートレンダラーマシン(s) (リモート#X):
- 全てのLEDウォール画像をレンダリング
注記: トラッキングデータ入力は全マシンで受信可能である必要があります。そのためには、トラッキングシステムをトラッキングデータネットワーク上でトラッキングデータ出力をブロードキャストするように設定するか、Aximmetryのソリューションを使用してマシン間でトラッキングデータを中継する必要があります。
設定
LEDウォールXコントロールパネル
LEDWALLSコントロールボードに移動し、LED Wall Xコントロールパネルを選択:
ピン値パネルで、エンジンピンを探し、選択したLEDウォールの画像をレンダリングするリモートマシンを選択:
注:このピンのデフォルト値はローカルです。
注:LED Wall XコントロールパネルをONにする場合は、リモートマシンを選択してその画像をレンダリングすることを推奨します。
デジタル拡張がONの場合、情報パネルで設定に関するメッセージを確認できます。
エンジンピンがローカルに設定されている場合:
エンジンピンがリモート#に設定されている場合(推奨):
カメラ制御パネルの選択
CAMERAS制御ボードに移動し、SELECT CAMERA制御パネルを選択します:
注:スクリーンショットは[Common_Studio]:Camera\LEDWallCam\LEDWallCam_3-Cam_4-Wall.xcompで撮影。
Pin Valuesパネルで、Cam X Engine ピンを探し、選択したカメラのレンダリングに使用するリモートマシンを選択します:
重要:必ずスタジオカメラが接続されているマシンを選択してください。
注:これらのピンのデフォルト値はローカルです。
注:リモートカメラエンジンでは、リモート#1からリモート#8のみ選択可能です。
注:スクリーンショットは[Common_Studio]:Camera\LEDWallCam\LEDWallCam_3-Cam_4-Wall.xcompで撮影。
遅延設定
トラッキングされたカメラ入力の場合、ARトラッキング遅延 および(必要な場合)ARズーム遅延を調整します。
注記:ARトラッキング遅延 および ARズーム遅延 パラメータとその調整の詳細については、以下のドキュメントを参照してください:
いずれの場合も、画像遅延 CAM X パラメータを調整する必要があります。
注記: Picture Delay CAM Xパラメータとその調整方法の詳細については、以下のドキュメントを参照してください:
制作でデジタルエクステンションと物理LEDウォールの境界を越えるアニメーションを使用する場合、AximmetryのFlow Editorで特定のロジックを構築する必要があります。
注記: Animation Delayの詳細については、以下のドキュメントを参照してください: