はじめに
本ドキュメントでは、シンプルなマルチマシンLEDウォールベース(2台のマシンのみで構成される)バーチャルプロダクションのユースケースと、それがサポートする様々なユースケースシナリオにおける遅延設定について説明します。
シンプルなマルチマシン環境
シンプルなマルチマシン環境は、以下の2台のマシンのみで構成されます:
- 制御マシン(ローカル)
- 1台のリモートレンダラーマシン(リモート#X)
注記: リモートレンダラーマシンは1から20までの任意のインデックス番号を割り当て可能であるため、特定の#番号は明記しません。
複数の追跡スタジオカメラを制限なく切り替えたい場合のベストプラクティスです:カメラ切り替え、デジタルエクステンション、アニメーション、ビデオ入力とのカメラトラッキングがすべて同期します。
注記: マルチマシン環境の詳細については、以下の文書を参照してください:
マシンの役割
推奨設定は以下の通りです:
- 制御マシン(ローカル):
- レンダラーマシンを制御
- 全てのカメラ入力を受信
- デジタルエクステンションをレンダリング
- 物理LEDウォールとデジタルエクステンションの境界を越えるアニメーションをレンダリング
- リモートレンダラーマシン(リモート#X):
- 全てのLEDウォール画像をレンダリング
注:トラッキングデータ入力は全マシンで受信する必要があります。そのためには、トラッキングシステムをトラッキングデータネットワーク上でトラッキングデータ出力をブロードキャストするように設定するか、Aximmetryのソリューションを使用してマシン間でトラッキングデータを中継する必要があります。
設定
LED Wall X コントロールパネル
LEDWALLSコントロールボードに移動し、LED Wall Xコントロールパネルを選択します:
ピン値パネルで、エンジン ピンを探し、選択したLEDウォールの画像をレンダリングするリモートマシンを選択します:
注:このピンのデフォルト値はローカルです。
注:LEDウォールXコントロールパネルをONにする場合は、リモートマシンを選択してその画像をレンダリングすることを推奨します。
デジタル拡張がONの場合、情報パネルで設定に関するメッセージを確認できます。
エンジンピンがローカルに設定されている場合:
エンジンピンがリモート#に設定されている場合(推奨):
カメラ制御パネルの選択
カメラ制御ボードに移動し、カメラ選択コントロールパネルを選択します:
注:スクリーンショットは[Common_Studio]:Camera\LEDWallCam\LEDWallCam_3-Cam_4-Wall.xcompで撮影されました。
ピン値パネルで、Cam X Engineピンを探し、選択したカメラのレンダリングに使用するリモートマシンを選択します:
重要:必ずスタジオカメラが接続されているマシンを選択してください。
注:これらのピンのデフォルト値はローカルです。
注:リモートカメラエンジンでは、リモート#1からリモート#8のみ選択可能です。
注記:[Common_Studio]:Camera\LEDWallCam\LEDWallCam_3-Cam_4-Wall.xcompでスクリーンショットを撮影。
遅延設定
トラッキングされたカメラ入力の場合、ARトラッキング遅延 および(必要な場合)ARズーム遅延を調整します。
注記:ARトラッキング遅延 および ARズーム遅延 パラメータとその調整の詳細については、以下のドキュメントを参照してください:
いずれの場合も、画像遅延 CAM X パラメータを調整する必要があります。
注記: Picture Delay CAM Xパラメータとその調整方法の詳細については、以下のドキュメントを参照してください:
制作でデジタルエクステンションと物理LEDウォールの境界を越えるアニメーションを使用する場合、AximmetryのFlow Editorで特定のロジックを構築する必要があります。
注記: Animation Delayの詳細については、以下のドキュメントを参照してください: