注:このドキュメントは、読者がAximmetry DEの基本的な理解とカメラコンパウンドの知識を有していることを前提としています。これらの概念が初めての方は、LEDウォール制作入門およびUnrealプロジェクトの準備 のドキュメントを参照してください。
低遅延モード
LEDウォール制作において、制作プロセス全体での遅延を最小化することは、他の種類の制作と比較して大きなメリットをもたらす可能性があります。
AximmetryのUnrealモジュールには、低遅延モードピンが搭載されています:
低遅延モードを有効にすると、遅延を約1フレーム削減しつつ、ハードウェアのCPU負荷をわずかに増加させます。これにより、このモードを有効にすることで、In-to-out Latencyを1フレーム削減できる可能性があります。
NOTE: 低遅延モードピンはすべてのUnrealモジュールで利用可能であり、他の種類の制作でも使用可能です。
フィルレンダリング
フィルがレンダリングされる 時、 AR カメラと同様にレンダリングされ、トーンマッピングをバイパスします。したがって、同じ制約が適用されます。詳細については、 AR カメラ - トーンマッピングとグレア および AR カメラ - フォグとスカイ を参照してください。
注: フィルは間接的な使用を目的としており、例えばタレントの照明などに使用され、カメラのビュー内に直接表示されるべきではありません。