はじめに
このドキュメントは、読者が既にFRUSTUMの概念を理解していることを前提としています。
- FRUSTUM(フラスタム)コントロールパネル、
- ADJUSTER Xコントロールパネル、
- 注記:未熟な場合は、まず以下のドキュメントを参照することをお勧めします:
FRUSTUM(フラスタム)コントロールパネル
LEDWALLS制御ボード上のFRUSTUM(フラスタム)コントロールパネルでは、FRUSTUM(フラスタム)レンダリングパスの調整オプションを提供します:
重要:ここで行う調整は、すべてのLEDウォール上のFRUSTUM(フラスタム)画像に適用されます。
このコントロールパネルを選択後、Pin Valuesパネルに移動すると以下のピンが表示されます:
Vert Resolution
Vert ResolutionはVertical Resolutionの略称です。最も重要なパラメータはピクセル解像度です。GPUに過度な負荷をかけない範囲で、制作に適した解像度を選択してください(少なくともカメラのビデオ出力解像度と同等)。
Aximmetryでは、最高の画質を得るためにメインLEDウォールの垂直解像度を使用する必要があります。水平解像度は指定されたアスペクト比から自動的に計算されます。
デフォルト値は1080ピクセルです。
アスペクト比
アスペクト比はカメラのビデオ出力と同じである必要があります(一部のカメラはクロップによってアスペクト比を変更するため)。
デフォルト値は16:9です。
エッジ拡張
カメラの位置/向き変更がLEDウォールに反映されるまでには常に一定の遅延が生じます。したがって、カメラが現在認識しているFRUSTUM(フラスタム)を正確にレンダリングするだけでは不十分です。カメラが移動すると、FRUSTUM(フラスタム)の一部がカメラの視野から外れてしまうためです。
また、カメラレンズには常に何らかの歪みが生じます。LEDウォールに投影されるFRUSTUM(フラスタム)領域は、カメラを通して見た場合、完全な長方形には見えません。その端が内側に縮むことがあるため、領域を拡張することでこれを補正する必要があります。
これらの問題を補正するため、レンダリングされるFRUSTUM(フラスタム)の領域を拡張するエッジ拡張値を指定できます。エッジ拡張値はFRUSTUM(フラスタム)領域の乗数として機能し、0は乗数値1(つまり変更なし)を意味します。
注記:カメラの動きが速い場合、補正のためエッジ拡張値をさらに増加させる必要があります。
デフォルト値は0.1です。
解像度維持
解像度維持は解像度維持の略称です。デフォルトでは、システムはFRUSTUM(フラスタム)(エッジ拡張で拡大されたもの)の拡大ビューを、垂直解像度で指定したピクセル解像度と同じ解像度でレンダリングします。これにより、より大きな画像領域を同じピクセル数でレンダリングするため、視錐台の画像品質が低下する可能性があります。この劣化が目立つ場合は、解像度維持オプションを選択できます。これにより、適用されたエッジ拡張の量に比例してピクセル解像度が向上します:
大きなエッジ拡張値で使用するとGPU負荷が大幅に増加する可能性があるため、この機能は慎重に使用してください。
アウトライン
アウトラインはLEDウォール上のファストゥム領域を強調表示します。
その色はINPUTS制御ボード/INPUT X制御パネル/Frustum Outline Colorピンで調整可能です:
注:アウトラインの有効化方法の詳細については、以下のドキュメントを参照してください:
仮想レンズパラメータ
仮想カメラは、仮想空間内の仮想シーンに対する視点です。スタジオカメラのほぼ全ての特性を模倣します。
以下のパラメータは、実際のカメラ設定とは独立して任意に設定可能です。
名称が示す通り、これらは仮想カメラの焦点距離、絞り値、露出量を表します。
ADJUSTER X コントロールパネル
FRUSTUM(フラスタム)コントロールパネル下部に配置されたADJUSTER Xパネルを使用し、各LEDウォールごとにFRUSTUM(フラスタム)画像の基本的な映像調整が可能です:
注:通常は特性が同一のLEDウォールを使用するため、個別設定は不要です。この場合、すべてのADJUSTERパネルを選択し、プロパティを一括設定してください。
いずれかのADJUSTER Xコントロールパネルを選択すると、Pin Valuesパネルに以下のピンが表示されます: