はじめに
このドキュメントでは、LED Wall X コントロールパネルの調整可能なピンについて説明します。
調整可能なピン
LED Wall X コントロールパネルの調整可能なピンを確認するには、LEDWALLS コントロールボードに移動し、調整したいLED Wall X コントロールパネルを選択します:
コントロールパネルを選択したら、ピン値 パネルに移動します(デフォルトではユーザーインターフェースの右上にあります)。
そこでは以下のピンが表示されます:
注記:下記のピンについては既に過去のドキュメントで説明済みのため、詳細については
- 自動配置
- サイズ
- 曲率半径
- 解像度
- 形状
- 形状マスク
以下のドキュメントを参照してください:
前面配置
前面配置をトリガーすると、仮想LEDウォールが仮想カメラ(スタジオカメラの仮想対応物)の前に配置されます。これは仮想LEDウォールと物理LEDウォールの手動位置合わせプロセスを開始するのに有用です。
配置距離
配置距離は、前面配置がトリガーされた際に仮想LEDウォールと仮想カメラ間の距離(メートル単位)を決定します。
変換
変換パラメータは以下の通りです:
Pos - 位置。表示順に、仮想シーンのX、Y、Z座標です。これらのパラメータはメートル単位で測定されます。
Rot - 回転。表示順に、仮想シーンのrX、rY、rZ座標です。これらのパラメータは度単位で測定されます。
注:カメラとヘッドの変換に関する詳細はこちらをご覧ください。
FRUSTUM(フラスタム)
FRUSTUM(フラスタム)の画像をON/OFFします。FRUSTUM(フラスタム)がOFFの場合、LEDウォールはFRUSTUM(フラスタム)の代わりにフィルの画像を表示します(ただしフィルもOFFの場合、LEDウォールには何も出力されません)。
Fill
Fillの画像をON/OFFします。FillがOFFの場合、LEDウォールにはFrustumの画像のみが表示されます。
Fill Resolution Mul
Fill解像度乗数の略称です。Frustumの解像度に乗数値を適用することで、Fillの解像度を調整します。
1より大きい値に設定すると、フィル解像度がファストゥム解像度を上回ります。
1に設定すると、フィルとファストゥムは同じピクセル解像度になります。
1より小さい値に設定すると、フィル解像度がファストゥム解像度を下回ります。
フィル品質
Unrealでのみ使用されます。オプションにはLow、Medium、High、Customがあります。Medium設定ではルーメンが有効になり、Custom設定はAX Scene Editor内のLED Wallブループリントで任意に定義できます。
フィルブラー
フィルブラーはフィル画像にブラーマスクを適用します。フィルブラーの値が高いほど、フィル画像はよりぼやけます。
フィルフリーズ
ONにすると、フィルの画像を固定します。
デジタルエクステンションスルー
Digital Extension Throughの略称。ONにすると、物理LEDウォールがデジタルエクステンションのマスクを通して可視化されます(スタジオカメラで撮影されるメインLEDウォールにはこの設定が推奨されます)。
フラッドカラー
フラッドカラーは、フラッドモニターモード選択時にLEDウォールの色出力を調整します
セグメント
セグメントは単一のLEDウォール出力を複数のスライス(2~8)に分割します。各スライスは個別に調整可能です。セグメントがシングル以外の場合、追加のピン値が表示されます。
均等スライス設定
LEDウォールの領域を埋めるため、スライスの解像度とピクセルオフセットを自動調整します。
X エンジン
マルチマシン設定では、X エンジンピンによって、どのスライスをどのコンピューター/マシンでレンダリングするかが決定されます。
X ピクセルオフセット
選択したスライスにオフセットを適用します。スライスの位置を手動で調整することができます。
X 解像度
選択したスライスの解像度を設定します。
エンジン
マルチマシン設定では、エンジンピンによって、どの LED ウォールの出力をどのコンピューター/マシンでレンダリングするかが決定されます。