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LEDウォールXコントロールパネル

Author: Aximmetry

はじめに

このドキュメントでは、LED Wall X コントロールパネルの調整可能なピンについて説明します。

調整可能なピン

LED Wall X コントロールパネルの調整可能なピンを確認するには、LEDWALLS コントロールボードに移動し、調整したいLED Wall X コントロールパネルを選択します:

コントロールパネルを選択したら、ピン値 パネルに移動します(デフォルトではユーザーインターフェースの右上にあります)。

そこでは以下のピンが表示されます:

注記:下記のピンについては既に過去のドキュメントで説明済みのため、詳細については

  • 自動配置
  • サイズ
  • 曲率半径
  • 解像度
  • 形状
  • 形状マスク

以下のドキュメントを参照してください:

LEDウォールの設定

仮想LEDウォールと物理LEDウォールの位置合わせ

 

前面配置

前面配置をトリガーすると、仮想LEDウォールが仮想カメラ(スタジオカメラの仮想対応物)の前に配置されます。これは仮想LEDウォールと物理LEDウォールの手動位置合わせプロセスを開始するのに有用です。

配置距離

配置距離は、前面配置がトリガーされた際に仮想LEDウォールと仮想カメラ間の距離(メートル単位)を決定します。

変換

変換パラメータは以下の通りです:

Pos - 位置。表示順に、仮想シーンのX、Y、Z座標です。これらのパラメータはメートル単位で測定されます。

Rot - 回転。表示順に、仮想シーンのrX、rY、rZ座標です。これらのパラメータは度単位で測定されます。

注:カメラとヘッドの変換に関する詳細はこちらをご覧ください。

FRUSTUM(フラスタム)

FRUSTUM(フラスタム)の画像をON/OFFします。FRUSTUM(フラスタム)がOFFの場合、LEDウォールはFRUSTUM(フラスタム)の代わりにフィルの画像を表示します(ただしフィルもOFFの場合、LEDウォールには何も出力されません)。

Fill

Fillの画像をON/OFFします。FillがOFFの場合、LEDウォールにはFrustumの画像のみが表示されます。

Fill Resolution Mul

Fill解像度乗数の略称です。Frustumの解像度に乗数値を適用することで、Fillの解像度を調整します。

1より大きい値に設定すると、フィル解像度がファストゥム解像度を上回ります。

1に設定すると、フィルとファストゥムは同じピクセル解像度になります。

1より小さい値に設定すると、フィル解像度がファストゥム解像度を下回ります。

フィル品質

Unrealでのみ使用されます。オプションにはLowMediumHighCustomがあります。Medium設定ではルーメンが有効になり、Custom設定はAX Scene Editor内のLED Wallブループリントで任意に定義できます。

フィルブラー

フィルブラーはフィル画像にブラーマスクを適用します。フィルブラーの値が高いほど、フィル画像はよりぼやけます。

フィルフリーズ

ONにすると、フィルの画像を固定します。

デジタルエクステンションスルー

Digital Extension Throughの略称。ONにすると、物理LEDウォールがデジタルエクステンションのマスクを通して可視化されます(スタジオカメラで撮影されるメインLEDウォールにはこの設定が推奨されます)。

フラッドカラー

フラッドカラーは、フラッドモニターモード選択時にLEDウォールの色出力を調整します

セグメント

セグメントは単一のLEDウォール出力を複数のスライス(2~8)に分割します。各スライスは個別に調整可能です。セグメントシングル以外の場合、追加のピン値が表示されます。

均等スライス設定

LEDウォールの領域を埋めるため、スライスの解像度とピクセルオフセットを自動調整します。

X エンジン

マルチマシン設定では、X エンジンピンによって、どのスライスをどのコンピューター/マシンでレンダリングするかが決定されます。

X ピクセルオフセット

選択したスライスにオフセットを適用します。スライスの位置を手動で調整することができます。

X 解像度

選択したスライスの解像度を設定します。

エンジン

マルチマシン設定では、エンジンピンによって、どの LED ウォールの出力をどのコンピューター/マシンでレンダリングするかが決定されます。

記事内容

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