はじめに
バーチャルプロダクションは以前から存在していましたが、放送業界や映画業界のハイエンドな期待に応える形でハードウェアの機能が向上したことにより、ブロガーや小規模なテレビスタジオ、ライブイベントのプロデューサーなど、より幅広いユーザーが利用できるようになりました。
バーチャルプロダクションとは?
バーチャルプロダクションとは、コンピュータのみ、またはコンピュータと従来の映画やテレビのツールを組み合わせた方法でコンテンツを作成する方法です。 スタジオでは、実写映像とコンピュータグラフィックスをリアルタイムで組み合わせるために、さまざまなソフトウェアが使用されています。 これにより、出演者が実際にセットで作業している間、複数のロケーションにいるスタッフがデジタル環境を作成し、レンダリングすることができます。 しかし、バーチャルプロダクションを検討しているスタジオには、他にも多くの利点があります。
Aximmetryによるバーチャルプロダクションの利点とは?
バーチャルプロダクションにはいくつかの利点があります。 そのうちのいくつかを以下に示します。
コストと時間の削減
バーチャルプロダクションでは、ロケハンや現地でのセットアップ費用、その他の高額な必要経費をほとんど、あるいはまったく必要とせずに、プロデューサーがコストと時間を削減することができます。 代わりに必要なのは、ハイエンドのPC、スタジオ、そしてAximmetryだけです。
プリプロダクションの視覚化
バーチャルプロダクションでは、クリエイティブなアイデアを簡単に形にすることができます。 シーン、セット、環境、スタジオを新規に作成したり、既製のものを使用したりすることができ、照明、色、バーチャルリアリティの見た目を素早く変更することができます。 これにより、クリエイティブなプロセスがより効率的になります。
既成アセットの利用
仮想リソースは、以前にも増してオンラインで簡単に検索できるようになりました。 プロデューサーは、グラフィックアーティストを個人的に、またはオンラインで雇用したり、無料または手頃な価格の既製の仮想素材を使用したり、独自の素材を作成したりすることができます。
世界規模のコラボレーション
現在では、仮想制作を世界規模で管理し、遅延なく制御することができます。
柔軟性と機動性
仮想環境の要素を変更することは容易であり、他の場所、スタジオ、PCに転送したり、クライアントや同僚と共有することもさらに容易です。
アイデアから結果へ Aximmetry
Aximmetryは、制作の計画、ビジュアライゼーション、変更、制作、プロジェクトのポストプロセスを支援するオールインワンのソフトウェアソリューションです。
当社の連載記事では、基本的なカメラトラッキングシステムからオンラインストリーミング、録画、ポストプロセス手順まで、Aximmetryが提供する可能性についてご案内します。
バーチャルプロダクションは、一見すると複雑で敷居が高いように思えるかもしれません。しかし、他のことと同様に、正しい準備を行えば、自転車に乗るのと同じくらい簡単にできます。以下のカテゴリーでは、準備段階で尋ねるべき適切な質問とその順序について説明します。また、この旅の過程で、必要なツールの多くと、それらについて知っておくべきことを紹介します。そうすれば、質問に直面したときに、それらに対する答えを知ることができます。
Different Studios for Virtual Production では、スタジオで必要となる物理的なツールについてすべて説明しています。また、どのようなツールが必要か、または必要でないかを直接決定するバーチャルプロダクションソリューションについてもいくつか紹介しています。
Which Aximmetry Version is Right for You? では、当社が提供するライセンス、ソフトウェアのバージョン間の違い、およびコンピュータでスムーズにそれらを使用するためのシステム要件について紹介しています。
サポート対象のハードウェアでは、Aximmetryがサポートするすべてのハードウェアとソフトウェアに関する情報を提供しています。
Aximmetryの使い方では、Aximmetryの最初のステップを順を追って説明し、さまざまな制作タイプのワークフローについて解説しています。
「入力/出力の設定(Setting up Inputs Outputs for Virtual Production)」では、バーチャルプロダクションに必要なすべてのツールの設定方法について説明しており、制作の準備ができるようになります。
「トラッキング(Tracking)」では、トラッキングデバイスにはどのようなものがあるか、それらをどのように設定するか、バーチャルプロダクションで使用するためにそれらをどのようにキャリブレーションするかについて説明しています。
グラフィックおよびバーチャルアセット の取得では、グラフィックおよびバーチャルアセットの購入先、インポート方法、作成方法について学ぶことができます。
グリーンスクリーン制作では、グリーンスクリーン制作の主な種類について、また、制作に備えるためのワークフローの完全なチュートリアルについて学ぶことができます。
LEDウォール制作では、制作のためのLEDスタジオのセットアップの準備方法について学ぶことができます。
AR制作では、既存の制作にAR要素を追加して、さらにレベルの高いものにする方法を学ぶことができます。
マルチマシン環境では、複数のコンピューターのパフォーマンスを組み合わせることで、ハードウェアに負荷がかかる制作でも実現できる方法について学ぶことができます。
Scripting in Aximmetry(Aximmetryでのスクリプト)では、AximmetryのノードベースのエディタであるFlow Editorを使用して、新しい機能や複雑な合成物を構築する方法を学ぶことで、Aximmetryの可能性についてより深く理解することができます。
Inner Workings of Aximmetry (Aximmetryの内部動作)では、Aximmetryの動作についてより深く理解することで、Aximmetryの使用を完璧にすることができます。