はじめに
カメラ・トラッキングについて話す前に、バーチャル・プロダクションについて話す際に、カメラの種類とその違いについて説明する必要があります。
一般的に、私達は2つの異なるカメラについて話します:
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物理カメラ(スタジオカメラとも呼ばれます)、
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バーチャルカメラ。
タレントの映像は、物理的なスタジオにある物理カメラを通して撮影されます。
バーチャルシーンはバーチャルカメラの視点を通して映し出されます。これは理想化された「ピンホール」カメラです。
固定カメラ
バーチャルプロダクションの固定カメラとは、プロダクション中に物理カメラの動きがないことを意味します。これはカメラの位置や回転だけでなく、ズームやフォーカスにも適用されることに注意が必要です。つまり、固定された物理カメラによって提供される映像のアングル、パースペクティブ、高さ、回転、FOVなどが、制作中に変更されることはありません。しかし、バーチャルカメラを使えば、限定的なカメラの動きを実現できます。
固定カメラの制作例
移動/追跡カメラ
バーチャルプロダクションのトラッキングカメラとは、プロダクション中にフィジカルカメラの位置、FOV、アングルなどの変化をレポートするトラッキングシステムがあることを意味します。
ムービングカメラ制作の例:
注:トラッキングシステムを使用するには、カメラまたはそのマウントにトラッキングデバイスを取り付け、カメラの動きを追跡する必要があります。
最終的なプロダクションを最高のクオリティにするためには、バーチャルシーンの視点が物理的な世界の視点と平行して変化する必要があります。物理カメラの「ビュー」の変化を仮想カメラのビューに一致させるには、物理カメラの正確な変換(位置、回転、場合によってはズームとフォーカスのデータ)が必要で、これはトラッキングシステムを通じて提供されます。このシステムは、物理カメラの動きと一致するように、バーチャルカメラにバーチャルシーンの表示方法を指示します。
トラッキングシステムには様々な形があり、それぞれに利点と欠点があります。
いくつかのトラッキングシステムにはレンズエンコーダが付属しており、制作中にレンズのズーム、フォーカス、絞り値を記録するために使用されます。レンズエンコーダ無しでトラッキングシステムを使用することもできますが、この場合、ズーム、フォーカス、絞りは制作中に変更してはいけません。
トラッキングに関して最も重要なのは、スムーズな結果を得ることです。1つの大きな要素はトラッキングデバイスの精度であり、もう1つは同期機能です。
ビデオ入力、トラッキング信号、バーチャルシーンのレンダリングを同期させることで、バーチャルスタジオがスタジオカメラからのビデオフィードと一緒に動くことを保証します。
トラッキングシステムについての詳細は、こちらのドキュメントをご参照ください: トラッキングシステム