Aximmetryソフトウェア版

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ライフタイムライセンス料

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Broadcast & Film

Studio

無料 ウォーターマークあり
  • ライフタイムライセンスを購入されたお客様は、購入されたバージョンのソフトウェアを期間の制限なく使用することができ、最初の1年間は最新のソフトウェアバージョンにアクセスすることができます。 ライセンスはEULAの規定に従います。
  • 教育機関および法人のお客様は、Aximmetry Enterprise ソリューションについて sales@aximmetry.com までお問い合わせください。

サブスクリプション料

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無料
ウォーターマークなしの場合は
から
  • レンタルのお客様は、契約期間中、最新バージョンのソフトウェアにアクセスできます。ライセンスはEULAの規定に従います。
  • 教育機関および法人のお客様は、Aximmetry Enterprise ソリューションについて sales@aximmetry.com までお問い合わせください。

レント・トゥ・オウン
サブスクリプション料

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  • レント・トゥ・オウンプランはお客様に以下の四部構成のサブスクリプションを提供しています:ブロードキャストライセンスのレンタルでスタートして、最初の一年間のレンタル期間中は最新のソフトウェアバージョンにアクセスできます。支払い完了後は、ライセンスはライフタイムになります。二年目以降は、アップデートにアクセスするために、メインテナンスプランを購入する必要があります。ライセンスはEULAの規定に従います。
    注意: 本プロセスは完全に自動化されています。お支払いを逃した場合、ご注文はキャンセルされます。お支払いを継続されたい場合は、sales@aximmetry.com までご連絡ください。なお、手動処理となった場合、Aximmetry は残りの分割払いに対して追加の管理手数料を請求する必要がありますので、あらかじめご了承ください。
中心的な機能
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  • リアルタイム2D/3Dレンダリング
  • リアルタイムポストプロセッシング、エフェクト、カラーコレクション、LUT
  • 高度な3Dグラフィックス : HDR、被写界深度、シャドウ、反射、屈折
  • Aximmetry ネイティブ 3D エンジンまたは Unreal Engine のいずれかを選択可能
  • Unreal Engine使用時のDLSS、レイトレーシング、RTXGIサポート
  • バーチャルスタジオ
    • 高度なクロマキー処理
    • モーション パスの編集が可能な複数のバーチャル カメラ
    • カスタマイズ可能な仮想カメラと放送制御インターフェイス
    • ライブアクターによるバーチャルライティング
    • ライブアクターによるリアルタイムの影、反射、屈折の投影
    • 拡張現実(Augmented Reality)のサポート
    • リアルとバーチャルのカメラモーションのミキシング
    • Antilatency, OptiTrack, Qualisys, HTC Vive, などを使用した実験的なカメラトラッキングをサポート
  • 最大8Kまでの任意の解像度 でのレンダリング
  • HDMI/DVI/DisplayPort経由でモニター、プロジェクター、LEDウォールなどに複数同時ビデオ出力が可能
  • YouTube、Facebook、Twitch、またはRTMPストリーミングをサポートするプラットフォームへの直接ライブストリーミング出力
  • HDMI/DVI、USBイメージングデバイスを経由した最大4Kの複数同時ビデオ入力のキャプチャー
  • SRT (SD/HD/4K)経由の複数同時ビデオ入力・出力。使用するSRT入出力ポートの総数は4つに制限されます
  • 一般的なビデオ/画像およびプロフェッショナルスタジオフォーマットのほとんどをサポート
  • 柔軟性の高いノードベースのグラフィックス・プログラミング・インターフェース
  • ノードベースのリアルタイムなシーン編集
  • Unreal Engine プロジェクトをノードベースのインターフェイスにシームレスに統合
  • カーブベースのリアルタイム タイムラインおよびアニメーション編集
  • 2D/3Dオブジェクトとあらゆるレンダリング パラメータを、キー設定されたカーブでアニメーション化可能
  • タッチスクリーン、マウス、キーボード、GPIO, OSC, MIDI, DMX/ArtNet を介したイベントやレンダリング パラメータの制御が可能
  • GPIO、OSC、MIDI、DMX/ArtNet経由でAximmetryから接続されたデバイスの制御が可能
  • 少なくとも1台のマシンがBroadcast Editionのライセンスを持つマルチマシン構成では、サテライト(スレーブ)として動作させることが可能
  • カスタマイズ可能なオンステージ/ブロードキャスト・コントロール・インターフェイス
  • カスタマイズ可能なタッチスクリーンコントロールサーフェス
  • マテリアルやアニメーションを含む3Dオブジェクト やシーンをCOLLADAまたはFBXフォーマットからインポート
  • ノードベースのエディタでカスタムマテリアル/ポストプロセッシングシェーダを作成可能
  • ノードベースのパーティクルシステムとエフェクター
  • マッピング:グリッドベースのディストーションとシェイプマスキングを使用した複雑なサーフェスへの投影
  • キーストーン補正
  • Edge blendingを使用したマルチプロジェクターによるパノラマビューの作成
  • マルチプロジェクター/マッピングショーはエディタ内でモデリング/プレビューが可能
  • 任意のフレームサイズとフレームレートでのレンダリング
  • ビデオファイルやイメージシーケンスへの出力記録
7種類のバーチャルスタジオセットをご用意しています
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  • Unreal Engine 対応のストックセットが3種類あります。
  • Aximmetry にネイティブ対応したストックセットが4種類あります。
Aximmetryによるフォーラムサポート
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  • Aximmetry エキスパートは、15営業日以内にフォーラムを通じてすべての質問にお答えします。
Maintenance+ プラン(ソフトウェアアップデートを含む)
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  • 有効なMaintenance+ プランをお持ちのお客様は、ソフトウェアのアップデート、Aximmetryのサポートチケットシステムへのアクセス 、および追加サポートサービスの購入が可能です。新規ライセンスをご購入の場合、Maintenance+ プランの初年度には、毎月Aximmetryサポートとの30分間のコンサルテーションをご利用いただけます。
  • Maintenance+ プランは、前回の有効期限の終了日から開始する月単位でご購入いただけます。前の期間の未払い残高がある場合は、有効な Maintenance+ プラン期間に再度加入する前に清算していただく必要があります。
  • Aximmetry サポートオプション
ウォーターマークなし
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  • Studio版でウォーターマークのないコンテンツを作成するためには、ウェブショップでウォーターマークフリーの機能を購入できます。
ベーシックトラッキング
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  • open c-tracking.orgプロトコルで通信可能なデバイスに対して、C-tracking のウォーターマークを表示せずに位置トラッキングを提供します。
NDIポートの数を
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  • 1つ以上の NDI 入出力ポート(SD/HD/4K 対応)
  • Broadcast & Film エディションでは、NDI ポートを無制限にご利用いただけます。
SDIポートの数を
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  • 1つ以上の SDI 入出力ポート(SD/HD/4K 対応)
  • Broadcast & Film エディションでは、SDI ポートを無制限にご利用いただけます。
ネットワークの拡張
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  • Aximmetryは、HTTPコマンドインターフェースを使用して、既存のスタジオコントロールシステムに統合することができます。
  • RSSフィード、画像、あらゆるXML/JSONデータコンテンツにHTTP経由でウェブからアクセスできます。
  • Websocket、TCP、UDP、シリアルポートを通じて任意のテキストベースまたはバイナリ通信
Broadcast & Film版の拡張
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マルチマシンの拡張
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  • 1つのコントロールインターフェースで複数のマシン上でAximmetryを同期して動作させることが可能
  • より多くのカメラ入力を複数の機械に分配して取り扱うことができます。
  • より多くのディスプレイ/プロジェクター出力を複数台のマシンに分配して取り扱うことができます。
  • ネットワーク上の各マシンに個別のライセンスを購入する必要があります。コントロールマシンにはBroadcast版のライセンスが必要ですが、サテライト(スレーブ)マシンにはより小さなエディションのライセンスで運用できます(その分、機能は制限されます)。
マルチGPUの拡張
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  • この機能はUnrealのシーンでは使用できません。
  • リンクドモード:複雑なSDI出力レンダリングの負荷を複数のGPUに分散させることができます。
  • 独立モード:マルチディスプレイ / マルチプロジェクタの出力を異なるGPUでレンダリングすることができます。
データベースアクセスとプラグイン
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  • SQLデータベースへの直接アクセス
  • Meteoプラグイン:天気予報に特化したグラフィック要素とツール、GRIB、NetCDF、レーダーなどのフォーマットから気象データをインポートすることができます。
  • Astroプラグイン:天文/占星術の計算、天体系と天体の2D/3D画像 (これらの機能はスタジオ・エディションでもご利用いただけます。)

Meteo プラグインとAstroプラグインはターンキーソリューションではありませんので、カスタマイズにはAximmetryのコンサルテーションサービスが必要です。詳細については、sales@aximmetry.com までお問い合わせください。
Aximmetry Calibrator年間レンタル
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  • 独自のレンズキャリブレーションシステムを持たない、様々なゲームトラッカーやオブジェクトトラッキング装置を扱うユーザーにとって、使いやすいレンズ/トラッキングキャリブレーションソフトウェアです。固定レンズまたはズームレンズに対して正確な結果を得ることができます。
  • カメラトラッキングを使用する場合に必要なレンズのパラメータ(レンズの歪み、FOVなど)を測定することができます。
  • また、正確な結果を得るために、トラッキングデバイス(センサー)がどこに、どの向きでカメラに取り付けられているかを測定するのに役立ちます。
キャリブレーションボード
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  • ご注文のリクエストは、sales@aximmetry.comまでお送りください。
  • 送料は料金に含まれています。
Aximmetryゲートウェイ
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  • Aximmetry ゲートウェイは、ビデオ、トラッキング、またはコントローラーデータを他のコンピューターに送信したり、他のコンピューターからビデオを受信したりすることができるソフトウェアです。これは、デバイスの入力が一台のコンピューターで使用可能で、Aximmetryバーチャルプロダクションプラットフォーム(どのエディションでも) またはサードパーティー製ソフトウェアによる制作を別のコンピューターに行う場合に利用できます。
Aximmetry Eye iOS用モバイルアプリ
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App Storeでチェック
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Unreal Engineバーチャルストックセット(Unreal Engine 5.3以降に対応)
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単価
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単価
推奨ハードウェア構成
ソフトウェア要件
Windows 11
Windows 10 64-bit 1803 or later
Windows Server 2019 or later
オペレータートレーニング
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価格はお問い合わせください
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  • スタジオオペレーターのためのリモートシステム紹介。
  • スタジオオペレーター研修には、2種類あります。1つは、Aximmetry単体 のネイティブエンジンを使用してシーンをレンダリングすることに重点を置いた研修で、 もう1つは、Unreal Engine を使用してシーンをレンダリングすることに重点を置いた研修です。基本的な原則は同じですが、選択する際には考慮すべきワークフローの違いがあります。
  • Aximmetry のネイティブエンジンを使用した研修は3時間、Unreal Editor for Aximmetry を使用した研修は5時間です。
テクニカルサポート
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価格はお問い合わせください
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  • Aximmetry サポートオプション
  • 年間サポートパッケージ(SLA)
  • Go Live / イベントサポート
  • Aximmetryエンジニアによるオーダーメイドのコンサルテーション
  • リモートシステムインテグレーションチェック / インストレーション

弊社サービスをご利用の際は、有効なメンテナンスプランが必要です。
認定済みXRワークステーション
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価格はお問い合わせください
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  • ドングル、インストール、キーヤーセットアップサービス、オペレーター研修、および配送料を含みます。詳細については、sales@aximmetry.comまでお問い合わせください。

教育機関、慈善団体、研究開発目的、予算が限られている企業などに特化したオプションを提供しています。詳しくはこのリンクをご覧ください。
ソフトウェア要件
Windows 11
Windows 10 64ビット 1803以降
Windows Server 2019以降
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