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はじめ
以下の記事では、Aximmetry でトラッキングカメラコンパウンドとビルボードを使用する方法について説明します。
ビルボードは、仮想シーン内のタレントに影、反射、オクルージョンを適用するために必要です。
トラッキングシステムがすでに正しく設定されていることを前提としています。設定が完了していない場合は、Aximmetry でトラッキングシステムを設定する方法の記事をご覧ください。
また、バーチャルカメラコンパウンドでのバーチャルカメラの基本的な概念と使用方法について、すでに理解していることを前提としています。まだ理解していない場合は、「バーチャルカメラコンパウンドでのバーチャルカメラの設定」の記事を確認してください。
この記事では、トラッキングされたカメラコンパウンドを使用したバーチャルカメラの配置について説明します。
まず、トラッキングされていないバーチャルカメラの設定について説明し、その後、トラッキングされたバーチャルカメラの仕組みについて理解しやすいようにします。
シャドウとライトの設定については、トラッキングされたカメラのビルボード:シャドウとライト
リフレクションの設定については、トラッキングされたカメラのビルボード:リフレクション
オクルージョンの設定については、トラッキングされたカメラのビルボード:オクルージョン
トラッキングされたカメラコンパウンド
トラッキングされたカメラコンパウンドをプロジェクトに追加すると、メニューバーにINPUTSコントロールボードが表示されます。
この記事で説明するすべての設定は、INPUTSコントロールボードにあります。
トラッキングされたカメラコンパウンドのビルボード
トラッキングされたカメラコンパウンドは、デフォルトではビルボードを使用しません。ビルボードを使用するには、ビルボードを使用スイッチをオンにする必要があります。
これにより、反射と影を設定した後の表示が大きく変わります。
ここでは、Use BillboardがOFFの状態のシーンです。そのため、タレントの反射や影は表示されません。
ここでは、Use BillboardがONの状態のシーンです。反射と影が現在表示されています。
注:これらのスクリーンショットは、以下のストックスタジオシーンを使用して作成されました:[Studio]:News Room\News Room - TrackedCam_3-Cam.xcomp
複数のビルボードの場合
トラッキングカメラコンパウンドは、デフォルトで 1 つのビデオ入力につき最大 3 つのビルボードを処理できます。これらのビルボードは、それぞれのビデオ入力の画像を複製することはできません。同じフルスクリーンビデオ入力の異なる部分をトリミングするだけです。
ビルボードは、数字と文字で区別されます(例:BILLBOARD 1A)。
数字の「1」は、このビルボードが最初のビデオ入力(INPUT 1)に属していることを示します。文字「A」は、これがこのビデオ入力の最初のビルボードであることを示します。
INPUT 1 には、以下のビルボードが見つかります:BILLBOARD 1A、BILLBOARD 1B、BILLBOARD 1C。
注:同じビデオ入力の以降のビルボードの配置プロセスは同じです。
基準点
基準点を理解して使用しないと、ビルボードの配置が混乱する可能性があります。
トラッキングカメラコンパウンドは、一度に複数の座標系で動作します。
- 仮想シーンの座標系(ビルボードは仮想シーンの一部であり、この座標系に配置されます)
- 入力のトラッキング座標系(後続のトラッキングシステムが別の座標系を使用する場合、複数)
- タレントトラッキングの座標系(オプション)。
ビルボードの配置は、これらの座標系同士の相対的な位置関係と、各座標系内で報告または設定されたオブジェクト(仮想シーン、仮想カメラ、ビルボード)の変換(位置と回転)に依存します。
Aximmetryでは、すべての座標系の原点を調整できるため、ビルボードの配置の参照点として任意の座標系を選択できます。
ただし、ビルボードを配置するための基準点としては、INPUT 1 のトラッキング座標系を選択することをお勧めします。このドキュメントの残りの部分でも、この推奨事項に基づいた例を説明します。
ビルボードの使用
シーンでビルボードを有効にするには、まずSCENEパネルを選択します。
次に、Pin Values パネルでUse Billboardsをオンにします。
注:その他の設定は、各シーンごとに異なります。他のピン設定は、ご使用の環境によって異なる場合があります。
この時点では、カメラの映像が消える場合があります。これは、Billboardがシーンの原点に配置されているためです。問題ありません。
Billboard 1Aの配置
最初のBillboardを配置する際のプロセスは、生産で使用される最初のBillboardの場合と異なります。最初のBILLBOARD 1Aの配置から、すべてのケースを説明します。
ビルボードを配置する間は、カメラを動かさないことをお勧めします。
カメラにロック
これにより、ビルボードをカメラの動きにロックすることができます。カメラが移動している間、ビルボードは平行な位置を保ち、トラッキングされたカメラの平面との距離を維持します。
注:この機能をオンにして、ビルボードを仮想シーン内に配置する場合。
注:ビルボードをトラッキングされたカメラの動きに追従させたくない場合は、この機能をオフにしてください。
注:カメラにロックすると、ビルボードに以前設定された変換値が上書きされます(変換を参照)。
BILLBOARD 1A を選択します。
カメラにロック機能を使用して、ビルボードをカメラの前にスナップします。
この時点で、カメラ画像が再び表示されますが、一部しか表示されない場合があります。
カメラにロックスイッチを初めてオンにした後の、カメラ画像の一部が表示されている例です。
この機能に関連する設定
ロック距離
この値は、ビルボードとトラッキングカメラ間の距離をメートル単位で設定します。
この値を設定する際には、制作中にタレントが移動してカバーするエリアを考慮してください。タレントがここで指定した距離よりもカメラに近づくと、タレントの足がビルボードの下部に切り取られてしまいます。タレントが後退すると、影や反射の精度が低下します。
ロックされた幅
この値は、ビルボードの幅をメートル単位で設定します。
この値を設定する際は、タレントが左右(カメラと平行に)に移動する範囲を考慮してください。タレントがビルボードから「外れる」と、ビルボードの端で画像が切り取られます。
ロックされた高さ
この値は、ビルボードの高さをメートル単位で設定します。
注意:ビルボードの上部境界線とタレントの頭部との間に安全なマージンを保持することをおすすめします。これにより、タレントがカメラに向かって歩いた際に、誤って切り取られるのを防ぐことができます。
ロックされたオフセット X & Y
この値は、ビルボードの中心からビデオ入力の中心までのオフセットをメートル単位で設定します。
ロックされたオフセット Xは水平方向のオフセットを設定します。
ロックされたオフセット Y は垂直方向のオフセットを設定します。
ロックされた回転
この値は、ビルボードの回転角度(度)を設定します。
この機能は、例えばタレントがショー中に特定の方向へ移動する場合に便利です。ビルボードをその方向と平行に配置することで、反射や影の正確性を保つことができます。
変換
この機能は、カメラにロック機能がオフの場合にのみ機能します。
変換ピンを使用すると、バービルドを仮想シーン内に配置できます。
この位置は、カメラが移動しても固定されます。
この位置は、Locked to Cameraがオンの場合に上書きされます。
NOTE: Pos (Position) パラメーターは、以下の軸(左から右)を調整します:X(左右)、Y(上下)、Z(前後)。測定単位はメートルです。
NOTE: Rot(回転)パラメーターは、以下の軸(左から右)を調整します:rX、rY、rZ。対応する軸周りの回転を度で調整します。
NOTE: Scal(スケール)パラメーターは、ビルボードのすべての軸に沿ったサイズを調整します。元の値の乗数として機能します。
可視性
ビルボードをセットアップに適切に配置するには、ビルボードの可視性を有効にする必要があります。
BILLBOARD 1Aパネルの電球アイコンをオンにします。
可視性をオンにした後のビルボードの外観は次のとおりです:
カメラに固定機能をオフにします。この機能をオンにしたままにすると、カメラが移動するとビルボードも移動し回転し、常にカメラの方向を向きます。
次に、変換ピン値を使用してビルボードを適切な位置に移動します。
タレントのカメラへの接近・離脱を考慮し、タレントの足の前方にビルボードを配置することをおすすめします。例を参照:
NOTE: ビルボードをタレントから離れすぎると、反射がタレントの足と一致しなくなります。
別のオプションとして、Transformation Gizmo と Edit Scene Settingsを使用して Billboard を移動できます。どちらの場合も、位置を慎重に調整してください。
Billboard 1B と 1C の配置
BILLBOARD 1B と 1C の使用はオプションのため、必ずしも有効化して使用する必要はありません。
これらは、例えばフルスクリーン動画入力に複数のタレントが存在し、動画入力の異なる部分を切り出して複数のBillboardに表示したい場合などに必要です。
BILLBOARD 1B と 1C は、デフォルトでオフになっています。
BILLBOARD 1B と 1C は、BILLBOARD 1Aと同じ位置に配置されます。
BILLBOARD 1B および 1C で Lock To Camera をオンにし、BILLBOARD 1A と同じ方法で設定します。
次に、Lock To Camera をオフにし、選択したビルボードのTransformation値を調整して配置します。
ビルボード 2A および 3A の配置
BILLBOARD 2A と BILLBOARD 3A の配置手順は同じであるため、ここでは BILLBOARD 2A の配置を例に説明します。
カメラを切り替える
CAMERAS コントロールボードに移動し、SELECT CAMERA コントロールパネルで CAM2 を選択して、BILLBOARD 2A を配置します。
トラッキング座標系を揃える
INPUTS コントロールボードに戻ります。
MONITOR 2コントロールパネルで、Studioを選択します。
ORIGIN 2コントロールパネルを選択します。
Delta Cam Transf
Delta Cam Transfパラメータは、トラッキングデバイスが報告した変換に対して相対的な変換を追加します。
基本的に、仮想空間内のINPUT 2のトラッキング座標系の原点を移動します。Delta Cam Transfとその使用例の詳細については、こちらをご覧ください。
Delta Cam Transf パラメータを調整して、INPUT 1 と INPUT 2 のトラッキングデバイスの座標系を揃えます。
注:INPUT 1 と INPUT 2 のトラッキング座標系は完全に一致している必要はありません。INPUT 2 の原点は、制作に合わせて任意の位置に配置することができます。
ビルボードの配置
調整が完了したら、BILLBOARD 1Aと同じ方法でBILLBOARD 2Aを配置します。
ビルボード 2B、2C、3B、3C の配置
BILLBOARD 2B、2C、3B、3Cの配置プロセスは、BILLBOARD 1Bと1Cの場合と同じです。
ビルボードのトラッキング
制作中にタレントがグリーンスクリーン上を歩く場合は、タレントの位置をオブジェクトトラッキングシステムでトラッキングし、ビルボードの位置をタレントの位置に合わせることをお勧めします。こうすることで、タレントがカメラから離れても、カメラに近づいても、反射や影が自動的に更新されます。これを「トラッキングされたビルボード」と呼びます。
オブジェクトトラッキングシステム
タレントの位置を追跡するには、さまざまなオブジェクトトラッキングシステムを使用できます。
自動位置ピン値を「トラッキング」に設定します。
そして、「トラッキングデバイス」で、タレントに使用しているオブジェクトトラッキングシステムを選択します。
トラッキングが遅れたり早かったり(遅延がある)場合は、「トラッキング遅延」ピンで遅延を調整できます。
自動位置オフセット
この値は、カメラとビルボードの軸に沿ったビルボードのトラッキングデータのオフセットを設定します。
必要な場合にのみ調整してください。
注:カメラトラッキングに使用しているものとは異なるトラッキングシステムを使用している場合は、それらの座標系が一致しているかどうかを確認してください。一致していない場合は、Studio コントロールパネルの Talent Trk Transf パラメータを調整して、位置のずれを補正してください。詳細については、Talent Trk
光学トラッキング
AutoPosition ピンの値を Optical に設定します。
これにより、カメラ画面上のタレントの位置がトラッキングされ、ビルボードがこの動きに合わせて移動します。この方法は、オブジェクトトラッキングシステムを使用する方法よりも信頼性が低くなります。
タレントは元の位置からあまり離れないようにし、ゆっくりと動くようにしてください。