概要
カメラコンパウンドをプロジェクトにインポートすると、CAMERASコントロールボードがAximmetry Composerメニューに自動的に追加されます。
コントロールボードの内容
コンパウンドの種類によっては、パネルの数、行の数、ボタンの数が異なる場合がありますが、すべてのカメラコンパウンドには一般的に以下の項目が含まれます:
カメラの選択
これらのボタンを使用すると、選択したバーチャルカメラのビューを切り替えることができます。選択されたバーチャルカメラの映像は、コンパウンドのOutとPreviewピンに表示されます。
ボタンの数は、インポートしたカメラコンパウンドによって異なります。3、4、8のいずれかになります。
属性
ここで、カメラのビューをローカルでレンダリングするか、マルチマシン設定でリモートでレンダリングするかを選択できます。
プレビューモニターの内容
プレビュー出力(VirtualCamコンパウンドのPreview)に表示する内容を変更できます:
プログラム
プログラム(最終)出力をプレビューに表示します。
注:この場合、VirtualCamコンパウンドのOut ピンとPreview ピンに表示される内容は同じになります。
マトリックス
プレビューにマトリックス表示を表示します。マトリックス表示は、バーチャルカメラ(3、4、または8)とプログラム出力で構成されます。
注:4カメラコンパウンドの場合、マトリックス表示にはプログラム出力は表示されません。
注:Aximmetry SEの場合、現在選択されているカメラのみが最高画質でレンダリングされます。他のプレビューカメラはデフォルトで低品質でレンダリングされます。これはパフォーマンスを節約するためです。
注:Aximmetry DEの場合、バーチャルシーンはプログラム出力にのみ表示されます。追加のプレビュー出力にはビルボードの画像のみが表示されます。マトリックスビューのすべての出力にシーン全体を表示するには、Multi-Machineセットアップを使用する必要があります。
カメラ #
選択したカメラをプレビューに表示します。
属性
プレビュー高さ
マトリックスビューで選択されていないすべてのカメラのプレビューの高さを設定します。ピクセル単位で定義できます。
マトリックス間隔
マトリックスビューのプレビューの間隔を追加します。ピクセル単位で定義できます。
アンチエイリアシング
画像にアンチエイリアシングを追加します。None、2x、4x、または8xから選択できます。
フル解像度プレビュー
プレビューはデフォルトで最終出力よりも低い解像度でレンダリングされます。これはGPUの処理時間を節約するためです。ただし、プレビューをフル解像度(プログラム出力と同じ)に設定できます。
HDRレンダリング
プレビューでのHDRレンダリングをオン/オフします。
画面表示情報
プレビュー出力に追加のオーバーレイを表示して情報を表示します。これらのボタンはすべて同時にオンにできます。
情報
プレビュー出力に以下の情報を表示します。
CAM: 出力で現在選択されているカメラ。
PATH: 現在再生中の仮想カメラパス。その後、「-」で区切られた値は、カメラパスの残り時間を秒単位で示します。
レンズ
プレビュー出力に以下の情報を表示します。
FOV: カメラの現在の視野角値。
FOC: カメラの現在の焦点距離。その後、「-」で区切られた値は絞り値のf値です。
セーフ
プレビューの選択したカメラにセーフエリアマークを表示します。
注:画像の端に近い2つの白いフレームに注意してください。
SDI
プレビューにSDI入力情報を表示します:
属性
情報テキストのフォントサイズ
情報テキストのサイズを設定します。
注:デフォルト値は32です。
カメラ フォントサイズ
カメラ番号を表示するラベルのサイズを設定します。
注:デフォルト値は32です。
ラベル フォントカラー
プレビューに表示されるすべての情報テキストとラベルのテキストの色を設定します。
注:テキストの背景色は変更されません。
プログラムに表示
選択されたすべての画面上の情報が最終的なプログラム出力にも表示されます。
プレビューに表示
選択されたすべての画面上の情報がプレビュー出力にも表示されます。
カメララベルを表示
プレビュー出力にカメラ番号ラベルとプログラムプレビューテキストの表示を切り替えます。
マットSDIを表示
外部キーヤーのSDI入力のSDI情報を表示します。
注:ON SCREENコントロールパネルでSDIがオンになっている場合のみ表示されます。
警告を表示
デフォルトでプレビュー出力に各種警告やエラーを表示します。これらの警告は、オンスクリーンパネルの他の設定やボタンとは独立しています。
注:このパラメーターは現在、Unrealカメラコンパウンドのみに適用されます。
ストリーミング
このパネルを使用して、Aximmetryから直接ストリーミングを開始できます。ストリーミングの詳細はこちら:
カメラパス編集
バーチャルカメラコンパウンドを使用すると、カスタムバーチャルカメラの動きを作成できます。
カメラパスの作成、編集、シーケンスに関する詳細はこちら:
カメラとレンダリング設定
プレイモード
デフォルトで選択されています。この設定が有効な場合、バーチャルカメラは選択されたパスに従って移動します。
カメラ移動コントロール
カメラの移動を停止、一時停止、再生します。
外部コントロールモード
外部からカメラやカメラパスを変更したい場合、この機能を選択します。
これを行うには、FLOWエディターに移動し、カメラコンパウンドを探します。Playlist...で始まる入力ピンが見つかります。
これらのピンに外部コントローラーを接続できます。
Playlist Select Camはカメラを変更します
Playlist Cam 1 PathはCAM 1のカメラパスを変更します
など
フリーカメラモード
この機能を選択すると、シーン内でカメラを自由に移動できます。カメラムーバーのマウス制御を使用できます。デフォルトでは、任意のプレビューウィンドウでカメラを移動できます(これは変更可能ですが、詳細はPin Values章を参照)。
カメラパスは適用されず、カメラは固定された位置に留まります。
Pin Values
チャンネルで編集
ここで、カメラが移動可能なチャンネル(プレビューと出力)を制限できます。0 = 全てのチャンネルで編集可能。
キャプチャ デフォルト
デフォルトでは、シーンの原点はフリーカメラをリセットした際のデフォルト位置です。この機能を使用すると、フリーカメラの現在の位置をデフォルト位置として定義できます。
NOTE: このデフォルト位置は、フローエディター内のカメラコンパウンドにも「Default Cam Pos」という入力ピンとして表示されます。
フリーカメラをリセット
フリーカメラをデフォルト位置にリセットします。
CAM 運動速度
フリーカメラを移動したり、カメラパスを編集する際のカメラの移動速度。
CAM ズーム速度
フリーカメラでズームしたり、カメラパスを編集する際のカメラのズーム速度。
CAM 回転速度
フリーカメラで回転したり、カメラパスを編集する際のカメラの回転速度。
デツイーター
オンにすると、インターレース動画にソフトな垂直ブラーを適用し、ツイーターを消除します。動画出力がインターレースの場合にのみ機能します。
シャープ
出力動画をシャープにします。
バーチャルカメラの動きを継続
カメラコントロールボードの基本を学んだら、バーチャルカメラの設定に進むことができます:
バーチャルカメラの動き - 近日公開
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