概要
カメラコンパウンドをプロジェクトにインポートすると、CAMERASコントロールボードがAximmetry Composerメニューに自動的に追加されます。
コントロールボードの内容
コンパウンドの種類によっては、パネルの数、行の数、ボタンの数が異なる場合がありますが、すべてのカメラコンパウンドには一般的に以下の項目が含まれます:
カメラの選択
これらのボタンを使用すると、選択したバーチャルカメラのビューを切り替えることができます。選択されたバーチャルカメラの映像は、コンパウンドのOutとPreviewピンに表示されます。
ボタンの数は、インポートしたカメラコンパウンドによって異なります。3、4、8のいずれかになります。
属性
ここで、カメラのビューをローカルでレンダリングするか、マルチマシン設定でリモートでレンダリングするかを選択できます。
プレビューモニターの内容
プレビュー出力(VirtualCamコンパウンドのPreview)に表示する内容を変更できます:
プログラム
プログラム(最終)出力をプレビューに表示します。
注:この場合、VirtualCamコンパウンドのOut ピンとPreview ピンに表示される内容は同じになります。
マトリックス
プレビューにマトリックス表示を表示します。マトリックス表示は、バーチャルカメラ(3、4、または8)とプログラム出力で構成されます。
注:4カメラコンパウンドの場合、マトリックス表示にはプログラム出力は表示されません。
注:Aximmetry SEの場合、現在選択されているカメラのみが最高画質でレンダリングされます。他のプレビューカメラはデフォルトで低品質でレンダリングされます。これはパフォーマンスを節約するためです。
注:Aximmetry DEの場合、バーチャルシーンはプログラム出力にのみ表示されます。追加のプレビュー出力にはビルボードの画像のみが表示されます。マトリックスビューのすべての出力にシーン全体を表示するには、Multi-Machineセットアップを使用する必要があります。
カメラ 1,2,3...
選択したカメラをプレビューに表示します。
属性
プレビューの高さ
マトリックスビューで選択されていないすべてのカメラプレビューの高さを設定します。高さはピクセル単位で定義できます。
マトリックス間隔
マトリックスビューのプレビュー間に間隔を追加します。間隔はピクセル単位で定義できます。
マトリックスカメラ番号
マトリックスビューオプションに表示するカメラビューの数(Cam 1、Cam 2、Cam 3 など)を指定します。
注:混合カメラ設定の場合、このパラメータは仮想カメラ用の「マトリックス V カメラ番号」とトラッキングカメラ用の「マトリックス T カメラ番号」に分離されます。
マトリックス プログラム表示
マトリックスビューにプログラム出力を表示します。
アンチエイリアス
各種プレビュー画面にアンチエイリアシングを追加します。なし、2倍、4倍、8倍から選択可能です。
フル解像度プレビュー
プレビューはデフォルトで最終出力より低い解像度でレンダリングされます(GPU負荷軽減のため)。ただし、プレビューをフル解像度(プログラム出力と同等)に設定可能です。
HDRレンダリング
プレビュー画面のHDRレンダリングを有効/無効に切り替えます。
名前の表示
各カメラビューの左上ラベルに表示する追加情報を指定します。
利用可能なオプションはなし、CAM、INPUT、INPUT および CAMです。
「CAM」はCam 1,2,3... Nameパラメータで設定されたカメラ名を指し、「INPUT」は入力のNameを指します。
ここで変更した内容は、プレビューモニターコンテンツの左上テキストとオンスクリーン情報ラベルの両方に反映されます。
注記: 単一のカメラビューに複数の入力名が表示される場合があります。これは、可視性パネルで1台のカメラに対して複数の入力の表示を割り当てられるためです。
注記: トラッキングカメラのワークフローでは、トラッキングカメラの入力は常にカメラと一致するため、入力名は表示されません。
フォントサイズ
左上のラベルのフォントサイズを設定します。
フォントカラー
左上のラベルの色を設定します。
アルファ値を調整することで、ラベルの背景の透明度を変更できます。フォントカラーが暗すぎる場合、読みやすさを向上させるため、背景は自動的に黒から白に変わります。
プログラムビューを使用していない場合、現在のカメラビューがカメラ選択と一致すると、ラベルの背景が赤に変わります。
Cam 1,2,3... 名称
各カメラビューの名称をカスタマイズできます。ここで変更した内容は、プレビューモニター内容の左上テキストとオンスクリーン情報ラベルの両方に反映されます。
注記: トラッキングカメラワークフローでは、MONITORビューに表示される名称も設定されます。
エンジン表示
マルチマシン設定使用時、現在表示中のカメラのCam Engineを表示します。
画面表示情報
プレビュー出力に追加のオーバーレイを表示して情報を表示します。これらのボタンはすべて同時にオンにできます。
情報
プレビュー出力に以下の情報を表示します。
CAM: 出力で現在選択されているカメラ。
PATH: 現在再生中の仮想カメラパス。その後、「-」で区切られた値は、カメラパスの残り時間を秒単位で示します。
レンズ
プレビュー出力に以下の情報を表示します。
FOV: カメラの現在の視野角値。
FOC: カメラの現在の焦点距離。その後、「-」で区切られた値は絞り値のf値です。
セーフ
プレビューの選択したカメラにセーフエリアマークを表示します。
注:画像の端に近い2つの白いフレームに注意してください。
SDI
プレビューにSDI入力情報を表示します:
属性
フォントサイズ
テキストのサイズを設定します。
フォントカラー
テキストの色を設定します。
アルファ値を調整することで、ラベルの背景の透明度を変更できます。フォントカラーが暗すぎる場合、視認性を高めるために背景が自動的に黒から白に変わります。
プログラムに表示
選択したすべての画面情報が、最終的なプログラム出力にも表示されます。
プレビューに表示
選択したすべての画面情報が、プレビュー出力にも表示されます。
マットSDIを表示
外部キーヤーのSDI入力のSDI情報を表示します。
注:SDIがON SCREENパネルでONになっている場合にのみ表示されます。
警告を表示
プレビューと出力に設定すると、プレビュー出力と最終出力の両方に様々な警告やエラーメッセージを表示します。
これらの警告は、 ON SCREENパネルの他の設定やボタンには影響されず、関連もありません。
ストリーミング
このパネルを使用して、Aximmetryから直接ストリーミングを開始できます。ストリーミングの詳細はこちら:
カメラパス編集
バーチャルカメラコンパウンドを使用すると、カスタムバーチャルカメラの動きを作成できます。
カメラパスの作成、編集、シーケンスに関する詳細はこちら:
カメラとレンダリング設定
プレイモード
デフォルトで選択されています。この設定が有効な場合、バーチャルカメラは選択されたパスに従って移動します。
カメラ移動コントロール
カメラの移動を停止、一時停止、再生します。
外部コントロールモード
外部からカメラやカメラパスを変更したい場合、この機能を選択します。
これを行うには、FLOWエディターに移動し、カメラコンパウンドを探します。Playlist...で始まる入力ピンが見つかります。
これらのピンに外部コントローラーを接続できます。
Playlist Select Camはカメラを変更します
Playlist Cam 1 PathはCAM 1のカメラパスを変更します
など
フリーカメラモード
この機能を選択すると、シーン内でカメラを自由に移動できます。カメラムーバーのマウス制御を使用できます。デフォルトでは、任意のプレビューウィンドウでカメラを移動できます(これは変更可能ですが、詳細はPin Values章を参照)。
カメラパスは適用されず、カメラは固定された位置に留まります。
パラメータ
チャンネル編集
ここでは、カメラを移動できるチャンネル(プレビューと出力)を制限できます。0 = 全てのチャンネルで編集可能。
キャプチャのデフォルト
デフォルトでは、シーンの原点はフリーカメラをリセットした際のデフォルト位置です。この機能により、フリーカメラの現在の位置をデフォルトとして定義できます。
注:このデフォルト位置は、Flow Editor内のカメラコンパウンドにおいても「Default Cam Pos」という入力ピンとして公開されます。
フリーカメラをリセット
フリーカメラをデフォルト位置にリセットします。
CAM 移動速度
フリーカメラの移動時、またはカメラパス編集時のカメラ移動速度。
CAM ズーム速度
フリーカメラでのズーム操作時、またはカメラパス編集時のカメラズーム速度。
CAM 回転速度
フリーカメラでの回転操作時、またはカメラパス編集時のカメラ回転速度。
デツイッタリング
インターレース動画にソフトな垂直方向のぼかしを適用し、ツイッタリングを除去します。動画出力がインターレースの場合にのみ有効です。
シャープ
出力動画をシャープにします。
仮想カメラの動きへ進む
カメラ制御ボードの基本を理解したら、仮想カメラの設定に進みます: