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フローエディターの概要

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このドキュメントはベータ版です。記載されている情報は正確ですが、詳細の改善作業中です。

概要

AximmetryのFlowは、幅広い機能を備えたノードベースの編集システムです。例えば、ビジュアルスクリプティングシステムとして機能するだけでなく、複雑な3Dシーンの編集や設計も可能です。

このシステムは実行時編集をサポートしており、Flow内で行った変更はほぼ即時反映されます。これらの機能により、オペレーターはFlowエディターを迅速に習得し、プロジェクトを素早く開発でき、ライブ制作中でも編集や修正が可能です。通常は別々の実行可能プログラムを記述または購入する必要がある機能を提供します。

基本コンポーネントの説明

以下にFlowエディターの基本構成要素を一覧表示します。タイトルをクリックすると、詳細なドキュメントが開き、基本概念を学び、役立つヒントを見つけることができます。

各セクションは、リストされた順に確認することをおすすめします。

Flow Editorは、Aximmetry Composerの一部で、ノードベースのフロー編集が行われる場所です:

モジュールは、Flow Editorの組み込み基本ノードです:

ピンは、ノード間の接続ポイントとして機能したり、編集可能なパラメーターとして使用されます:

コンパウンドは、作成、保存、他のコンパウンド内に含めることができるカスタムノードです。Aximmetryプロジェクト(.xcomp)は、コンパウンドとして機能できます。

コントロールボードは、ユーザーフレンドリーなインターフェースを作成するために使用される特殊なコンパウンドです。

高度な概念の説明

以下に、フローエディターの高度な機能と要素を一覧表示します。タイトルをクリックすると詳細なドキュメントが開きます。

以下の概念を学習する前に、基本コンポーネントの説明セクションのドキュメントを確認することをおすすめします。

  • 特殊コンパウンド:ピンコレクター

    ピンコレクターは特殊なノードです。主にコントロールボード上でユーザーフレンドリーなパネルを作成するために使用されます。
  • データベース用のコレクション

    コレクションは特殊なピンデータタイプです。このドキュメントでは、関連するモジュールと、コレクションを使用して大量のデータを処理する方法について説明します。
  • ピンデータタイプ

    Flow Editor内のすべてのピンタイプとその簡単な説明のリストです。
  • 特殊ピン名

    このドキュメントでは、コントロールボードやFlow Editorでピンを異なる名前で表示する方法について説明しています。

Flow Editorを使用した3Dレンダリングに関する詳細なドキュメントは、こちらからご覧いただけます:Aximmetry SEでのコンテンツ作成

このドキュメントに従うことで、Aximmetryのレンダリングエンジンで物理的に現実的なスタジオシーンを作成する方法が学べます。

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