検索
Start typing to search...

入力(バーチャルカメラ)

Author:

バーチャルカメラコンパウンドに戻る

概要

2種類の入力について説明します:

  1. Aximmetry内部からの入力。これを「テスト入力」と呼びます。
  2. 外部入力は通常、スタジオカメラからのライブ入力ですが、他のソースも可能です。

すべてのバーチャルカメラコンパウンドでは、コンパウンドをインポート後に、Billboardsコントロールボードに「INPUT」パネルが表示されます。

以下の例では、次のコンパウンドをインポートしました:

[Common_Studio]:Camera\VirtualCam\VirtualCam_3-Cam.xcomp

BILLBOARDS コントロールボードの内容

BILLBOARDS コントロールボードに移動すると、以下のコントロールパネルが表示されます。

各行のパネルは入力に対応しています。そのため、すべての行はINPUT # パネルから始まります。

この記事では、INPUT # パネルについて説明します。

BILLBOARDS コントロールボードの他のパネル設定を探している場合は、以下の記事が役立ちます:

または、Virtual Camera ワークフロー カテゴリに従ってください。

INPUT # パネル

パネルの電源ボタンアイコンで、各入力をオンまたはオフにできます。これにより、PCのリソースを節約できます。例えば、4つの入力がある場合でも、現在の制作で2つしか必要ない場合は、残りの2つをオフにできます。

INPUT# がオンになっているが、入力デバイスが定義されていない場合、ビルボードに赤い四角形が表示され、メッセージ「デバイスが見つかりません」が表示されます:

NOTE: ビルボードに表示される「デバイスが見つかりません」メッセージの例。

テスト入力

テスト入力とは、スタジオカメラ(または外部ソース)からのライブ入力の代わりに、Aximmetry内に保存された動画(または画像、画像シーケンス、単一色など)を使用できる機能です。この機能はさまざまな理由で役立ちます。例えば、バーチャルシーンや照明の設定のためにタレントの presence が不要な場合、事前に録画した動画をループ再生できます。

テスト入力を使用するには、INPUT#コントロールパネルで有効にします:

有効にしたら、メニューバーのFLOWエディターに移動します。

テスト入力として使用したい動画を、FLOWエディターにドラッグアンドドロップでインポートします。

NOTE: Aximmetryは自動的に動画をビデオプレーヤーモジュールで開きます。

例: [Common]:Videos\Green\Green_Nils_Demonstrate.mp4

ビデオプレーヤーモジュールのOutピンをバーチャルカメラコンパウンドのTest Input #ピンに接続します:

NOTE: テスト入力1ピンを使用してテストビデオ入力を提供する例です。

これにより、インポートした動画がビルボードで再生されます。

もちろん、テスト動画に対してもライブ入力と同様の処理(クロッピング、キーイングなど)を行う必要があります。

ライブ(外部)入力

外部入力とは、テスト入力以外のあらゆる種類の入力を指します。例えば、SDI、SMPTE2110、NDIなどです。

BILLBOARDS コントロールボードでINPUT # パネルが選択されている場合、Pin Values タブの右側に入力オプションが表示されます。

入力デバイス

デフォルトではMapped #1 が入力デバイスとして設定されていますが、これは#1 IDにマッピングされた入力がある場合のみ機能します。

デバイスマッピングの詳細はこちら

対応入力の詳細はこちら here

モード

Aximmetryの入力解像度とフレームレートを自動的に学習するには、AUTOを選択します。必要に応じて任意の解像度とフレームレートを設定できます。

タイムコードマスター

Aximmetryのタイムコードマスターをこの入力に設定するには、このオプションをONにします。

カラースペース

Aximmetryはカラースペースを自動的に検出しますが、特定のカラースペースを使用したい場合は、ここで選択できます。

ガンマカーブ

カラースペースと同様ですが、ガンマカーブの設定です。

ヴィネットオプション

ヴィネットのキャプチャと使用に関する詳細はこちらのリンクからご確認ください。

入力画像なし

デフォルトの入力画像はありません。

このオプションを使用すると、PC内の別の画像を選択できます。

遅延

入力に遅延を追加できます。値はフレーム単位です。

エンジン

マルチマシン設定を使用する場合、この入力がローカルかリモートかを選択できます。

マルチマシン設定の詳細はこちら。

リモート名

この入力をリモートとして送信する場合、ここで名前を定義すると、マルチマシン設定で探しやすくなります。

クロッピングへ進む

入力の設定が完了したら、クロッピングに進むことができます:

クロッピング

記事内容

Loading
Close
Loading spinner icon
1/10